森对 希望之村2:来生 的评价
画风,不好评,是我看不习惯的那种。总感觉怪怪的,但肯定也有人喜欢这种比较立体的画风。
操作方面,给人一种半触屏的感觉,简而言之就是有点麻烦,移动靠双击移动或者是摇杆。竖屏的话摇杆非常难操作,横屏就可以。一手摇杆,一手触屏操作。
玩法方面感觉这一部不是传承,是部落之间的合作。投小孩的话基本能活下来,投大人的话也会是一个部落。
存档方面做得挺好,不怕断档,有碎片就能重生复活,而且还可以开私服自己玩,不怕拆家、偷家。
但是有一点想吐槽一下,就是任务。
我能理解有时候新手玩家不知道怎么玩,出几个任务可以引导玩家。但总不能一直都有任务吧?有时候想自己随意玩,但强迫症又不能完全无视任务。
还有就是科技树,为什么要被限制呢?难道我有材料了还不能制作?还得等时机成熟了再做?为什么?
再有就是那个肺活量一样的东西,这东西存在的意义是什么?本来一局就做不了多少东西,还有个肺活量限制制作。
没了,就这些。游戏总体感觉还可以,但也有可优化的空间。
操作方面,给人一种半触屏的感觉,简而言之就是有点麻烦,移动靠双击移动或者是摇杆。竖屏的话摇杆非常难操作,横屏就可以。一手摇杆,一手触屏操作。
玩法方面感觉这一部不是传承,是部落之间的合作。投小孩的话基本能活下来,投大人的话也会是一个部落。
存档方面做得挺好,不怕断档,有碎片就能重生复活,而且还可以开私服自己玩,不怕拆家、偷家。
但是有一点想吐槽一下,就是任务。
我能理解有时候新手玩家不知道怎么玩,出几个任务可以引导玩家。但总不能一直都有任务吧?有时候想自己随意玩,但强迫症又不能完全无视任务。
还有就是科技树,为什么要被限制呢?难道我有材料了还不能制作?还得等时机成熟了再做?为什么?
再有就是那个肺活量一样的东西,这东西存在的意义是什么?本来一局就做不了多少东西,还有个肺活量限制制作。
没了,就这些。游戏总体感觉还可以,但也有可优化的空间。