该用户已注销对 闪耀!优俊少女 的评价
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提前预警,我说不出什么精辟的游戏内容评测,或者装得像个大佬一样,告诉你,一开服,就该怎么玩这个游戏(虽然日服尝试过一阵子)
但我能告诉你一个趋势,就是这个类型的作品它有什么样的特点,它是否适合你,你是否能玩的下去。
先说结论,
本作,在日本
是优秀的【赛马娘】,
但是,在中国
却是难以再次伟大的【闪耀,优骏少女】。
⭐⭐⭐给日式gacha的末路玫瑰,给叔叔再一次押错宝。
我苦笑着猜测,这个低分会让很多人不解,认为我是云玩家,小黑子,或者op过来反串。
(习惯了,自己先把帽子戴好)
但是,在各位义愤填膺的来评论区赛博制裁我之前,请花上2分钟把我的陈述(辩词)看完。
1 这游戏好玩吗?
这是个仁者见仁的问题。
有的人可能觉得,一整天泡在游戏里,打活动,打素材,打团本才叫快乐。
有的人可能觉得,随开随玩,玩法简单,轻松省事才是游戏的精髓。
于是乎,赛马娘本就有针对性的选择了前者。游戏需要玩家每天花时间在在育成和清体力上(本质上玩家是扮演赛马训练师)。
对于老玩家和厨力玩家来说,完全可以有针对性的养成,每天休闲游玩,可如果想提升强度(数值),游戏的巨大养成深度立刻暴露了出来(肝起来了)。
手游总喜欢用月活的三桃俩枣,活动的鸡肋垃圾,来增加用户粘性。这似乎是所有手游的通病。
2 游戏的卡池设计
游戏中,赛马化身马娘,角色形象和数值成为玩家最大的氪金点。
不得不称赞,cy不像是做游戏,更像是搞IP。
【巴哈姆特】【碧蓝幻想】【公主链接】等等
无一不用有精致的立绘或者精致的动画。
赛马娘更是如此,“未见其游,先见其番”
动画故事,一方面补全了游戏世界观架构,更降低了玩家对于游戏机制的接受过渡,
另外,动画剧情加深了游戏角色的立体化塑造。不用更多的笔墨渲染和宣传,就达成了角色售卖的目的。
然而,赛马娘的卡池角色数值并不慷慨,这导致除非是厨力加持,开源节流的狙击式抽卡,本作的卡池能效比较低。
3 本土化
有人会提出异见:赛马娘在日本火的一塌糊涂,也有多国外服好评运营,你的悲观预期从何而来?
有以下解释:
1.本土化的游戏立意和本土化的玩法设计(该本土指代游戏原产地 日本)
赛马,是日本本土的热门赛事,拥有先天的基础市场。赛马娘在日本的应运而生,期间蕴含着先入为主的赛马文化和思维。
这不由让我想到名为【来古弥新】的大饼(非贬义),一部讲述中国文物拟人化的游戏,这类游戏也是难以被非本土文化圈所理解的。
即使cy先前提供了【赛马娘】这样优异的动画,日本舶来信息也对本作有了事前宣传。
但是,(个人观点)在国产游戏市场,本作在基础立意上具有先天的不足,与同期其他作品相比(如新怪谈的新月同行,太空喜剧的星穹铁道),缺乏长线运营的竞争力(换句话说,随着动画等周边信息的减少,游戏的热度,话题度也会逐渐降低,然而这个势头已经逐渐显现)
这也就顺势引出下一个结论:
2.先入为主的番剧入坑,难以逃脱的手游红海
曾几何时,很多游戏,还在沿用着mmo(传奇like)的套路,换上赛璐璐动画风格,就敢标榜着“二次元大作”下场大捞一笔。
这时候玩家尚未接触品质更高的游戏,良莠不齐的蓝海市场,给这些鱼目混珠的产品太多赚钱的机会。
然而,如今的国产手游市场,俨然一座竞争激烈,厮杀激烈的红海战场。
战场腹地激烈战斗的,哪个不是身怀绝技(鲜明游戏特点),哪个不是天赋异禀(足够的资金研发),甚至还时不时掏出秘密武器(ip衍生,如pv,漫画等),给友商意外的惊喜呀!
于是在这个情况下,曾经的老套路已经不够打了。
(以下只是举例,请不要偏颇而争吵)
很鲜明的反例,【重返未来1999】在游戏质量和故事选材上均可圈可点,但是在数值养成上的竭泽而渔使得游戏一度收获差评如潮。
(举例结束)
最后是总结和预言一波(不推荐异议者继续阅读,会让你气愤,我很。。。抱歉)
回到【赛马娘】,它的生产年份很新,生产厂家很强,但是它的题材不够本土,养成很老套(或者说更针对日式收集养成玩家,本土玩家)。
也许一度的,会有很多的玩家,因为动画而来,因为东海帝皇本格的热血故事而来,因为网络meme模因(各种马娘梗)而来。。。。
但是热热闹闹的喧嚣场,终究会慢慢冷却,随后而来的游戏运营和玩家粘性,又有几个能坚持维持曾经热情呢?
我多么不希望我的预言成真。
可是,【公主链接】在那里摆着,【失落的龙约】大概的确死了。
(以下是随手写的评价)
🎮可玩性:
取决于你对于纯粹的日式gacha收集养成游戏的耐受度,也许咸鱼随缘才是最优解。
🌃画面音乐:
cy的钞能力保证游戏有一副好皮囊。
🔖运营服务:
同类型作品的长线运营总是**烦,水土不服的,十之六七。
✍🏻建议:
叔叔,你可长点心吧~
但我能告诉你一个趋势,就是这个类型的作品它有什么样的特点,它是否适合你,你是否能玩的下去。
先说结论,
本作,在日本
是优秀的【赛马娘】,
但是,在中国
却是难以再次伟大的【闪耀,优骏少女】。
⭐⭐⭐给日式gacha的末路玫瑰,给叔叔再一次押错宝。
我苦笑着猜测,这个低分会让很多人不解,认为我是云玩家,小黑子,或者op过来反串。
(习惯了,自己先把帽子戴好)
但是,在各位义愤填膺的来评论区赛博制裁我之前,请花上2分钟把我的陈述(辩词)看完。
1 这游戏好玩吗?
这是个仁者见仁的问题。
有的人可能觉得,一整天泡在游戏里,打活动,打素材,打团本才叫快乐。
有的人可能觉得,随开随玩,玩法简单,轻松省事才是游戏的精髓。
于是乎,赛马娘本就有针对性的选择了前者。游戏需要玩家每天花时间在在育成和清体力上(本质上玩家是扮演赛马训练师)。
对于老玩家和厨力玩家来说,完全可以有针对性的养成,每天休闲游玩,可如果想提升强度(数值),游戏的巨大养成深度立刻暴露了出来(肝起来了)。
手游总喜欢用月活的三桃俩枣,活动的鸡肋垃圾,来增加用户粘性。这似乎是所有手游的通病。
2 游戏的卡池设计
游戏中,赛马化身马娘,角色形象和数值成为玩家最大的氪金点。
不得不称赞,cy不像是做游戏,更像是搞IP。
【巴哈姆特】【碧蓝幻想】【公主链接】等等
无一不用有精致的立绘或者精致的动画。
赛马娘更是如此,“未见其游,先见其番”
动画故事,一方面补全了游戏世界观架构,更降低了玩家对于游戏机制的接受过渡,
另外,动画剧情加深了游戏角色的立体化塑造。不用更多的笔墨渲染和宣传,就达成了角色售卖的目的。
然而,赛马娘的卡池角色数值并不慷慨,这导致除非是厨力加持,开源节流的狙击式抽卡,本作的卡池能效比较低。
3 本土化
有人会提出异见:赛马娘在日本火的一塌糊涂,也有多国外服好评运营,你的悲观预期从何而来?
有以下解释:
1.本土化的游戏立意和本土化的玩法设计(该本土指代游戏原产地 日本)
赛马,是日本本土的热门赛事,拥有先天的基础市场。赛马娘在日本的应运而生,期间蕴含着先入为主的赛马文化和思维。
这不由让我想到名为【来古弥新】的大饼(非贬义),一部讲述中国文物拟人化的游戏,这类游戏也是难以被非本土文化圈所理解的。
即使cy先前提供了【赛马娘】这样优异的动画,日本舶来信息也对本作有了事前宣传。
但是,(个人观点)在国产游戏市场,本作在基础立意上具有先天的不足,与同期其他作品相比(如新怪谈的新月同行,太空喜剧的星穹铁道),缺乏长线运营的竞争力(换句话说,随着动画等周边信息的减少,游戏的热度,话题度也会逐渐降低,然而这个势头已经逐渐显现)
这也就顺势引出下一个结论:
2.先入为主的番剧入坑,难以逃脱的手游红海
曾几何时,很多游戏,还在沿用着mmo(传奇like)的套路,换上赛璐璐动画风格,就敢标榜着“二次元大作”下场大捞一笔。
这时候玩家尚未接触品质更高的游戏,良莠不齐的蓝海市场,给这些鱼目混珠的产品太多赚钱的机会。
然而,如今的国产手游市场,俨然一座竞争激烈,厮杀激烈的红海战场。
战场腹地激烈战斗的,哪个不是身怀绝技(鲜明游戏特点),哪个不是天赋异禀(足够的资金研发),甚至还时不时掏出秘密武器(ip衍生,如pv,漫画等),给友商意外的惊喜呀!
于是在这个情况下,曾经的老套路已经不够打了。
(以下只是举例,请不要偏颇而争吵)
很鲜明的反例,【重返未来1999】在游戏质量和故事选材上均可圈可点,但是在数值养成上的竭泽而渔使得游戏一度收获差评如潮。
(举例结束)
最后是总结和预言一波(不推荐异议者继续阅读,会让你气愤,我很。。。抱歉)
回到【赛马娘】,它的生产年份很新,生产厂家很强,但是它的题材不够本土,养成很老套(或者说更针对日式收集养成玩家,本土玩家)。
也许一度的,会有很多的玩家,因为动画而来,因为东海帝皇本格的热血故事而来,因为网络meme模因(各种马娘梗)而来。。。。
但是热热闹闹的喧嚣场,终究会慢慢冷却,随后而来的游戏运营和玩家粘性,又有几个能坚持维持曾经热情呢?
我多么不希望我的预言成真。
可是,【公主链接】在那里摆着,【失落的龙约】大概的确死了。
(以下是随手写的评价)
🎮可玩性:
取决于你对于纯粹的日式gacha收集养成游戏的耐受度,也许咸鱼随缘才是最优解。
🌃画面音乐:
cy的钞能力保证游戏有一副好皮囊。
🔖运营服务:
同类型作品的长线运营总是**烦,水土不服的,十之六七。
✍🏻建议:
叔叔,你可长点心吧~
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