既然是测试,那就单刀直入吧
玩法太少了,且缺乏策略性
关卡这种设计很无趣,一直只用几个零食全过了,可以给零食增加单独的战斗倾向,和局面整体buff决择。战斗场景需要大量优化。
不喜欢这种纯粹数值叠加的方式,点点点的很烦躁
开局为什么不给升级屋子呢?
核心方向是拓展玩法,有两种建议,一种是往传统自走棋方向靠,引入局内死亡会百分比受伤,升级回复的机制,提供一种田忌赛马博弈心理。一种往策略性的道具增益方向靠,增加大量局内道具,单机为主,辅PVP。另外音乐建议可以补充首旋律舒缓点的,现在像一直吃一种零食,会腻。