仁菜和尹哒 斯露德 的评价

仁菜和尹哒
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仁菜和尹哒嘴替担当
TapTap玩赏家
2023/8/29
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斯露德啊斯露德,你让我们说什么好,苦苦地等待,却换来这样的伤害,明知道不该再期待,最后还是点击了下载。结果我玩了一晚上,发现游戏做的最好的地方竟然是UI。大部分界面都很清爽干净,采用墨绿+黑的主色搭配看起来有种精致复古的感觉。好了扬的部分就此结束,下面该抑了。
从市场表现上来说,斯露德无疑是非常不成功的。从商店排行榜来看,估计连上线后的运营成本都难收回,就更不必说自20年拿到版号到现在,斯露德的研发时间可能已经有近5年之久了,这期间产生的成本就像石沉大海一般,蛟龙号都难捞回来。
其实看回游戏本身,斯露德的美术质量和玩法创意很不堪入目吗?客观来说并没有,我觉得甚至游戏质量在暑期档上线的二游里是仅次于千年之旅的,但为什么它的成绩落到这般境地?个人观点归根结底,问题的核心还是出在糟糕的项目管理上。
一方面,对于项目方向和进度缺乏把握,且期间经历不小的人员变动,导致研发周期大大拉长,成本也水涨船高,还因此错过了市场环境相对宽松的时机,不得不卷入今年暑期的大逃杀之中。3D美术卷不过崩铁,色色卷不过千年,玩法改成了空中尘白禁区,福利卷不过锚点,剧情...游戏目前的剧情我都不想列入比较,最后也就只有UI是甩了其他游戏一条街,但,我们是来游戏里学习UI设计的么......
另一方面,对于游戏及其受众定位不清,导致了多次游戏在核心设计上的大幅度调整,结果就是核心玩家觉得游戏丧失空战特色玩起来毫无体验,元素反应删了改成单元素累积,战斗深度-1,角色Z轴删了只能平移,操作性-1,那游戏还剩下什么呢?射击、小技能、大招,然后换人再来一遍,而且在现在的难度下甚至都不需要换人;轻度玩家觉得福利抠搜抽卡不爽角色不色,麦当然池子0.85%的五星概率,80抽保底五星,160抽保底不歪,我把第一天的资源都抽干了都没出一个五星,轻度一点的玩家直接连夜骑扫把跑路,路过论坛还要留言一句说没见过这么健全的游戏,就连青春期男生看了都毫无反应。最后结果就是,两边的玩家都没服务好。
官方还在游戏上线同期推出了IP动画异空战歌,质量尚可但没什么热度,这么低的点赞和硬币让同为UP主的我们看着十分心疼,非常需要屏幕前的各位动动小手安慰一下。从制作动画这个操作能猜到,叔叔应该是从战略IP的角度去运营斯露德的,动画和游戏互相引流反哺,共创社区内容持续维护讨论度,哇这么一想真的画面感十足,然而现在却有点双输的味道。
其实斯露德作为B站近期来投入资源最多的项目,能看得出制作组是花了很多心血在不断调整的,和三测时期的品质比起来,斯露德变好了吗?好了。但这够吗?很明显远远不够。
那事已至此,该如何挽回呢?这里也简单分享下我们的非专业看法。眼下的当务之急,是把现有的用户基本盘稳住,赶紧找个由头去投放一些福利,主要是抽卡和体力资源。已经第三天了,这时候还没充的玩家大概率是不会充的,所以就别惦记着那点破流水了,不如多送点救一下留存和口碑。你看隔壁千年维护...啊不是千年之旅,时不时就炸一波服出一点错然后给玩家送补偿,难道官方真的是天才?我严重怀疑项目组内还有高人存在。虽然不太适合斯露德这种本身舆情就差的游戏,但把炸服换成其他理由也是可以的,比如什么直播回应节奏道歉啊,庆祝动画上线啊,还能引流一波一举两得。
从中长线一点来看,下个版本活动是唯一翻盘点,新增、回流、留存、付费一个不能少。具体来说,活动的养成资源投放设置得高一点,足够让新玩家可以快速把一名角色拉到当前水平线,保证游戏体验。活动投放角色要么强度T1要么逆天好看,或者送女主或者其他高人气角色皮肤也行,必须来点瑟瑟;活动UP池角色强度T0保证大盘付费率,付费深坑放在专武和角色满破上。抽卡资源按游戏爆率至少来个50抽这样,通过邮件直发、游戏外活动比如H5、游戏内活动等投放。然后宣发方面,直播、UP推广、站内信息流/硬广资源以及站外买量(小量尝试)配合起来带一波大的量和正向舆情,要是这一波还起不来,游戏就彻底寄了。
以上就是我们对斯露德的评价了,这算是今年首款跌出我们预期的产品,就现在这表现,也得亏它是B站自研的门面级产品,要是放在其他家,估计早就发讣告宣布死亡了。最后还是希望,在这残酷的战场(市场)上,斯露德(们)还能继续翱翔下去吧。
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