邵歌对 闪亮的你 的评价
😍意外之喜【先夸夸】
1-行会有单独界面,且行会(艺人圈)的活动占比份额大,不是可有可无的版块。交互聊天频道做的都挺好。可玩性很高。
2-期待后续星屿市版面拓展,能看到可以在地图点击位置引导角色移动,并且界面有各个活动版块和玩家显示。以后出了不同主题活动估计可以拓宽这个界面的地图板块,探索upup。
3-个人头像信息界面里的音乐设置。背景音乐刚刚不是说来自玩家的作品集么,这个作品相当于武器,过剧情过副本会送小部分,大部分要抽。部分作品有原创音乐甚至歌词。
4-不单可以和剧情人物结缘拉好感,还可以和玩家组cp(不论性别设定)。大爱!成年人两手抓我都要。
💎资源获取:
目前玩两天了-23/08/29
1 😭升级作品方面资源出现了短缺且获取方式困难。
升级作品有2方面,一方面是升星需要碎片和胶卷,另一方面是升级需要网友的点赞(资源名)。
碎片通过副本、次元巡音、艺人圈许愿、武器池抽取等。胶卷获取方式很多,商店兑换、次元巡音、武器池抽取等。
这里资源最缺的网友的点赞,随着作品数量增多,一旦主角升了咖位,也就是从F级升至C级,就会发现资源完全不够用。数十张前面累计收集的作品都面临这一轮升级。而网友的点赞,目前我只看到次元巡音和挂机奖励2种获取方式,也许是我统计少了获取方式,也可能自己没玩明白。总而言之这一部分资源卡得挺紧的。
2 😭咖位升级卡的死,基本只能挂机,这可能跟游戏定位有关?
可能该游戏定位副游,所以主角升级卡得比较死。希望后期随着主角等级上去,资源获取大幅增加,不要太长的长草期。
☄️成长体验:
✨【优点】然后升级人物不是升级一个个卡牌,而是升级编队里的站位。也就是说不需要重置资源抽到哪个,直接用就行。
😥【缺点】人物叠卡升星需要太多碎片了,适当减少一点。
💰肝氪度:
如果追求排行榜会很肝很氪!
因为主角战力涉及方方面面方方面面【一共10个方面】,分为:
1-咖位【主角等级】
2-伙伴【卡牌战队】
3-作品【武器培养】
4-人际关系【卡牌好感】
5-舞台装扮【主角装备】
6-团队【非对战系统培养】
7-宠物【暂未开启】
8-绝艺【暂未开启】
9-艺人圈【行会排名】
10-其他【零零散散活动加成】
(你没看错,两个方方面面郑重强调这个游戏升级战力的方式很多。由此可见肝已经是肉眼可见了。)
(如果要各个排行榜都占前排,会很氪,无法想象的氪!)
🧝🏻♀️角色人设:
(放在最后,因为涉及个人偏好,可参考性低)
【主角】
首先官方玩真的,双线剧情差别很大但是走到后面又能连起来,是完全不一样的两个职业线。男性剧情核心人物何弘之,女性则是林诺。这一点大赞,相比于我之前玩的双线剧情,真正做到了双线展开。
(可能我游戏玩少了,但是这个点被落实真的惊艳到了)
【何弘之】
因为体验的男线,所以讲讲男线核心人物。这里支持大家自己随便找乐子,只要玩的开心就行,千万别因为站位或者啥的吵起来,捂脸。
因为不是乙女游戏,所以我就放肆了些,直接磕起了何弘之和主角。高冷傲娇音乐总监X大学惊鸿面半道中落落魄小天才。不论是主角还是何弘之的人设都不错,总之在我XP上,后面的聊天记录真的亦师亦友。
✍🏻玩家氪金建议:
所以看了下商城,按照本次测试商城内容,个人向地按优先顺序做了购入建议。
如果公测,按需拿下这些资源类的,也能玩得挺舒服了(氪金大佬时装大佬请随意):
1【首充——6元不用说了】
2【基金——68花旅纪典,需要抽卡资源优先这个】
2【战令——68星选计划,需要培养资源优先这个】
3【月卡——30月卡88季卡,玩得久优先建议季卡更省钱,佛系建议不氪】
✍🏻官方游玩建议:
1-删除部分战力提升玩法,或者改变其玩法占比。太多玩法和要提升的了。大家是来玩游戏,过多的活动内容会造成巨大的游玩压力,让人望而却步。
2-角色升星系统优化,减少升星需求。有武器池就已经很要玩家资源了,虽然两个资源分开算,但是玩家精力就那么多,好活动获取这两方面的资源容易不均衡,除非官方给的很多很大方。
3-新手引导需要改进,也就是说你游戏的游玩系统要划分好。真的玩法多了有点乱。
比如目前我自己理出来分了4大系统,虽然这么分但是彼此之间还是有混杂。
总而言之,你界面游玩版块和UI分布很乱,让人不能一眼看到彼此之间的逻辑,感觉各个版块堆叠在一起,就很头疼。
我自己玩了一天多,分出了4大类:
【战斗系统:咖位,伙伴,作品,舞台装扮】
【资源获取:日周任务,限时活动,行程(副本),次元巡音,营业,时装周大赛】
【剧情系统:主线,时空日记,信息,猫眼访客,人际关系】
【社交系统:鲜话,艺人圈,星动直播夜】
总而言之,这一块很影响观感,希望好好处理各游玩版块的表现形式和占比。
1-行会有单独界面,且行会(艺人圈)的活动占比份额大,不是可有可无的版块。交互聊天频道做的都挺好。可玩性很高。
2-期待后续星屿市版面拓展,能看到可以在地图点击位置引导角色移动,并且界面有各个活动版块和玩家显示。以后出了不同主题活动估计可以拓宽这个界面的地图板块,探索upup。
3-个人头像信息界面里的音乐设置。背景音乐刚刚不是说来自玩家的作品集么,这个作品相当于武器,过剧情过副本会送小部分,大部分要抽。部分作品有原创音乐甚至歌词。
4-不单可以和剧情人物结缘拉好感,还可以和玩家组cp(不论性别设定)。大爱!成年人两手抓我都要。
💎资源获取:
目前玩两天了-23/08/29
1 😭升级作品方面资源出现了短缺且获取方式困难。
升级作品有2方面,一方面是升星需要碎片和胶卷,另一方面是升级需要网友的点赞(资源名)。
碎片通过副本、次元巡音、艺人圈许愿、武器池抽取等。胶卷获取方式很多,商店兑换、次元巡音、武器池抽取等。
这里资源最缺的网友的点赞,随着作品数量增多,一旦主角升了咖位,也就是从F级升至C级,就会发现资源完全不够用。数十张前面累计收集的作品都面临这一轮升级。而网友的点赞,目前我只看到次元巡音和挂机奖励2种获取方式,也许是我统计少了获取方式,也可能自己没玩明白。总而言之这一部分资源卡得挺紧的。
2 😭咖位升级卡的死,基本只能挂机,这可能跟游戏定位有关?
可能该游戏定位副游,所以主角升级卡得比较死。希望后期随着主角等级上去,资源获取大幅增加,不要太长的长草期。
☄️成长体验:
✨【优点】然后升级人物不是升级一个个卡牌,而是升级编队里的站位。也就是说不需要重置资源抽到哪个,直接用就行。
😥【缺点】人物叠卡升星需要太多碎片了,适当减少一点。
💰肝氪度:
如果追求排行榜会很肝很氪!
因为主角战力涉及方方面面方方面面【一共10个方面】,分为:
1-咖位【主角等级】
2-伙伴【卡牌战队】
3-作品【武器培养】
4-人际关系【卡牌好感】
5-舞台装扮【主角装备】
6-团队【非对战系统培养】
7-宠物【暂未开启】
8-绝艺【暂未开启】
9-艺人圈【行会排名】
10-其他【零零散散活动加成】
(你没看错,两个方方面面郑重强调这个游戏升级战力的方式很多。由此可见肝已经是肉眼可见了。)
(如果要各个排行榜都占前排,会很氪,无法想象的氪!)
🧝🏻♀️角色人设:
(放在最后,因为涉及个人偏好,可参考性低)
【主角】
首先官方玩真的,双线剧情差别很大但是走到后面又能连起来,是完全不一样的两个职业线。男性剧情核心人物何弘之,女性则是林诺。这一点大赞,相比于我之前玩的双线剧情,真正做到了双线展开。
(可能我游戏玩少了,但是这个点被落实真的惊艳到了)
【何弘之】
因为体验的男线,所以讲讲男线核心人物。这里支持大家自己随便找乐子,只要玩的开心就行,千万别因为站位或者啥的吵起来,捂脸。
因为不是乙女游戏,所以我就放肆了些,直接磕起了何弘之和主角。高冷傲娇音乐总监X大学惊鸿面半道中落落魄小天才。不论是主角还是何弘之的人设都不错,总之在我XP上,后面的聊天记录真的亦师亦友。
✍🏻玩家氪金建议:
所以看了下商城,按照本次测试商城内容,个人向地按优先顺序做了购入建议。
如果公测,按需拿下这些资源类的,也能玩得挺舒服了(氪金大佬时装大佬请随意):
1【首充——6元不用说了】
2【基金——68花旅纪典,需要抽卡资源优先这个】
2【战令——68星选计划,需要培养资源优先这个】
3【月卡——30月卡88季卡,玩得久优先建议季卡更省钱,佛系建议不氪】
✍🏻官方游玩建议:
1-删除部分战力提升玩法,或者改变其玩法占比。太多玩法和要提升的了。大家是来玩游戏,过多的活动内容会造成巨大的游玩压力,让人望而却步。
2-角色升星系统优化,减少升星需求。有武器池就已经很要玩家资源了,虽然两个资源分开算,但是玩家精力就那么多,好活动获取这两方面的资源容易不均衡,除非官方给的很多很大方。
3-新手引导需要改进,也就是说你游戏的游玩系统要划分好。真的玩法多了有点乱。
比如目前我自己理出来分了4大系统,虽然这么分但是彼此之间还是有混杂。
总而言之,你界面游玩版块和UI分布很乱,让人不能一眼看到彼此之间的逻辑,感觉各个版块堆叠在一起,就很头疼。
我自己玩了一天多,分出了4大类:
【战斗系统:咖位,伙伴,作品,舞台装扮】
【资源获取:日周任务,限时活动,行程(副本),次元巡音,营业,时装周大赛】
【剧情系统:主线,时空日记,信息,猫眼访客,人际关系】
【社交系统:鲜话,艺人圈,星动直播夜】
总而言之,这一块很影响观感,希望好好处理各游玩版块的表现形式和占比。
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