..对 1-Bit Rogue 的评价
我真是爱死这种简洁明了的roguelike游戏了,风格十分十分怀旧,但是游戏性和内容非常丰富
反对之前所有说游戏玩法单一的所有回答,普通的像素复古游戏,尤其是这种1—bit风格的,游戏容量都普遍在几m到十几m之间,突出一个简单明了,而这个游戏竟然有将近50m的体积,这就注定了这并不是一个单纯的滑来滑去打怪的无聊roguelike
刚开始几关确实非常简单,看似你只是控制一个角色在一个几乎什么都没有的房间打一个怪开一个宝箱然后进入下一层,但是玩到后面你就会发现,暗藏的游戏内容非常多,首先是宝箱,宝箱里不仅能出装备,还能出魔法卷轴(初始角色被动无法使用魔法卷轴,魔法卷轴是巫女专用武器),加血的大小药、神器(被动道具)等物品,打死怪物也有机率爆出物品,还有天使和恶魔两种雕像可以祭祀,分别可以给出随机的天使系限时buff和恶魔系的buff或者神器之类的东西,怪物方面也分会飞和不会飞的,近距离攻击的和远程攻击的,地图看似简洁,但是也有类似trap的特殊地形,能够触发掉血或者爆出一堆小怪围住你
而武器的使用次数限制让这个游戏更加困难,而且箱子的随机性也增加了游戏乐趣,你拿到武器是无法查看详情的,必须装备后才知道,而因为武器会自动替换,所以有可能你装备的好武器被你换成了辣鸡武器
我看了看,游戏里各种道具和怪物的数量超过五十个
而且还有一些是我没探索出来和不确定的内容!
可以玩的人物有五个,而且各自的被动攻击血量完全不同,而且可以通过关卡得到的金币来升级人物
这让我想到了以撒这个游戏,以撒也只是一个打十关(不考虑hush)的小游戏,但为什么那么耐玩,就是因为庞大道具池的随机性和各种随机怪物,以及各不相同的各个角色
我敢说,这个游戏虽然没有以撒那么丰富,但同样会有以撒那样的耐玩性,会上瘾的,真的会上瘾的
但是有几个缺点也很明显
一是没有中文,不会英文的就比较苦逼了,剧情就算了,被动效果看不懂就懵逼了,会降低很多的游戏乐趣
二是有广告,底部广告很烦,但是没关系,ios可以在设置里将它的所有网络禁用,彻底重开游戏,就不会有广告了
还有一点是,游戏有且只有一个内购,18软可以解锁3-bit,将游戏从1-bit升级为3-bit,就是从黑白画质变成彩色画质。(不知道买了之后会不会屏蔽广告,作者没有说明,我还没有买)
反对之前所有说游戏玩法单一的所有回答,普通的像素复古游戏,尤其是这种1—bit风格的,游戏容量都普遍在几m到十几m之间,突出一个简单明了,而这个游戏竟然有将近50m的体积,这就注定了这并不是一个单纯的滑来滑去打怪的无聊roguelike
刚开始几关确实非常简单,看似你只是控制一个角色在一个几乎什么都没有的房间打一个怪开一个宝箱然后进入下一层,但是玩到后面你就会发现,暗藏的游戏内容非常多,首先是宝箱,宝箱里不仅能出装备,还能出魔法卷轴(初始角色被动无法使用魔法卷轴,魔法卷轴是巫女专用武器),加血的大小药、神器(被动道具)等物品,打死怪物也有机率爆出物品,还有天使和恶魔两种雕像可以祭祀,分别可以给出随机的天使系限时buff和恶魔系的buff或者神器之类的东西,怪物方面也分会飞和不会飞的,近距离攻击的和远程攻击的,地图看似简洁,但是也有类似trap的特殊地形,能够触发掉血或者爆出一堆小怪围住你
而武器的使用次数限制让这个游戏更加困难,而且箱子的随机性也增加了游戏乐趣,你拿到武器是无法查看详情的,必须装备后才知道,而因为武器会自动替换,所以有可能你装备的好武器被你换成了辣鸡武器
我看了看,游戏里各种道具和怪物的数量超过五十个
而且还有一些是我没探索出来和不确定的内容!
可以玩的人物有五个,而且各自的被动攻击血量完全不同,而且可以通过关卡得到的金币来升级人物
这让我想到了以撒这个游戏,以撒也只是一个打十关(不考虑hush)的小游戏,但为什么那么耐玩,就是因为庞大道具池的随机性和各种随机怪物,以及各不相同的各个角色
我敢说,这个游戏虽然没有以撒那么丰富,但同样会有以撒那样的耐玩性,会上瘾的,真的会上瘾的
但是有几个缺点也很明显
一是没有中文,不会英文的就比较苦逼了,剧情就算了,被动效果看不懂就懵逼了,会降低很多的游戏乐趣
二是有广告,底部广告很烦,但是没关系,ios可以在设置里将它的所有网络禁用,彻底重开游戏,就不会有广告了
还有一点是,游戏有且只有一个内购,18软可以解锁3-bit,将游戏从1-bit升级为3-bit,就是从黑白画质变成彩色画质。(不知道买了之后会不会屏蔽广告,作者没有说明,我还没有买)
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