冰岚&袭 滑稽大冒险 的评价

冰岚&袭
2017/9/5
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小米MI 5X
游戏音效我没有听,所以无法给出建议。
总的三星,二星给的是表情,一星给的是游戏创意。
这游戏最大的优点就是,作为一个游戏,无论有没有彩蛋,游戏创意和大众题材都是非常关键的要素,在这里举个例子,神亚游戏的《原谅帽大作战》。
游戏语言相对幽默,可以看出游戏为了贴近滑稽主题使用了贴近滑稽这个表情的语言风格。
以下是改进:
一、游戏体验方面。游戏体验非常不好(同很多玩家),主要体现在:
1、界面。
绝大多数的有虚拟摇杆的游戏都把摇杆放置在左下角贴近边缘的地方,否则左手大拇指就要伸得很长。以及“建筑”“冲刺”两个按键太小而且贴得很近,按的时候很容易按错。而且,既然整个游戏只有两个方向键,那倒还不如做成←和→两个按键,长按冲刺,还可以省了因为摇杆方向有问题而莫名减速的尴尬。
2、操作。
这个很多玩家也提到了,具体说一下。
滑稽的移动问题。首先有人说这游戏里面滑稽的移动看起来像加了轮子,当然这个应该归结于滑稽的姿势。但我要说的重点就是,主角实在是太滑了,简直滑天下之大稽,好不容易跳上台阶结果就滑了下去。其次,滑稽为什么不会爬上坡?我猜测游戏的计算公式是按爬坡减速去算的,在坡上速度会变成0,但是把这个爬坡放在现实世界里面就会尴尬十足。
游戏的地图问题。游戏地图有很多陷阱和彩蛋,但是这些陷阱出现得太突兀,并且地图很多时候让玩家摸不到头脑。比如有一个玩家评论说:“难道滑稽自带弹簧?”其实他可能撞在了弹力墙上,但这游戏里面弹力墙和普通地面经常长得一模一样。这种让人摸不到头脑的问题在傻婆桌面那一大关尤为明显,哪个图标能踩哪个不能根本就不知道,这可能真的是一个假的桌面。
滑稽的技能设置。这游戏里面滑稽有三个主要操作,跳、疾走和建筑。首先说跳,这个滑稽不知道是姿势原因还是什么,二段跳经常很不灵敏。如果是只有一段跳的话何不把双击跳得更高改成长按跳得更高呢?如果是二段跳的话,希望可以做好空中跳跃的感觉。然后是疾走,也就是用阴险的力量冲刺小段距离,这个技能似乎并不给滑稽提供可用的动能,按目前滑稽穿溜冰鞋的滑度,按下一次应该刹不住才对,而且这个疾走和跳跃的配合也非常不好,衔接不上。最后是建筑,建筑的箱子位置实在是太不方便了,箱子放在了滑稽的斜上方,正好是跳不上去的位置,在空中放箱子很难预判。
还有就是那个buff,你确定是滑稽变大了而不是整个地图都变大了吗
二、游戏耐玩度
1、美工。
不得不说,游戏的美术的改进空间实在是过于巨大。游戏的背景是很简单的云朵,而且每一关的背景基本就是这个云朵背景换一个颜色,而跳板一共只有三到五个不同贴图;主角滑稽干脆用的就是表情包,而且只有站(跪)桩动作,没有跳跃、被击、坠落、奔跑动作,角色死亡和坠落仅仅是把#滑稽 改成#惊哭 ;没有特效;进入游戏界面那个滑稽电脑桌面……有点刺眼……以及那个“真稽儿尴尬”左边那小花实在是突兀,你哪怕换成一个鼻青脸肿的滑稽也行啊。
2、游戏模式
这个游戏的创意实际上还是有限,彩蛋不够多,一旦滑稽被换掉,就将没有任何看点,因为本质上就是一个非常普通的跑跳游戏。既然是冒险游戏为什么没有互动和杀敌呢,故事里面只有滑稽一个主角难免让人感觉孤寂,进而会感到无聊,没有剧情和彩蛋也就没有游戏目标,游戏探索性也会变差。
另外,结算界面呢?
3、剧情
回忆篇的剧情好像就是滑稽掉到了一个奇怪的地方,但是……就只是出来几排文字,这也太没诚意了吧。另外,剧情在后面的关卡只字未提,我根本不知道滑稽是来干什么的,滑稽为什么冒险?我觉得可以用网络流行梗来做剧情,比方说“我是滑小稽,被阴小险暗算,派了九个特种阴险日夜看守我”这样的梗就很不错。
此外这游戏不是有敌人的吗?何不把敌人换成“呵呵”“愤怒”这样的表情包呢。
↑以上。
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