万俟棂柩对 魔卡少女樱:回忆钥匙 的评价
放置类游戏+缝合很多小游戏
总体来说不会毁童年,比一些拿着好IP毁情怀的游戏好多了,但是任然有着一股拿情怀骗氪的嫌疑,无功无过,在游戏里面算不上好,感觉和微信小程序游戏区别不大,中等偏下,单说游戏最多打3分,但是在这种大IP国产手游里面算是中等偏上。
加上IP总体我能给4星(其实我想给3.5星)
画面:cg很漂亮,扭蛋部分建模有点奇怪,UI设计的挺好看的,但是主界面放置的背景是真的劣质,但背景每一页都有小互动可以看出还是用心了,但不妨碍我说它劣质。
人物建模还算还原(但个人更喜欢旧版动画画风,不太喜欢新版动画画风所以建模部分非常的不戳我),是还原了新版动画的画风的3D建模,但是说实话,雪兔有点胖,小狼闭眼眼睛很奇怪,感觉眼间距有点大,缺少眼头,小樱偶尔会觉得有点奇怪。
音乐:说实话小樱的歌很多,可以不要只放这么一两首,实在懒得做其实也可以让玩家自选BGM,但歌曲都挺好听的。
运行:总体来说很流畅,卡牌战斗部分偶尔会卡。
玩法:比较无聊,但是放置类么可以理解,但是你们不是做了卡牌战斗系统么,感觉把卡牌当做主玩法会比较好吧,但是卡牌战斗只有主线、日记和小剧场有,而且都是疯狂挂机跳过就能完成的感觉很遗憾。
放置部分是主要玩法,很无聊,比氪力和上线次数。
收集部分也是主要玩法,就是抽抽抽,比氪力,彩券给的真的太少了,不氪金玩家每天1张,月卡玩家每天2张。
爆率低,基本上保底,大部分抽出来是赚速100/s的三星,六星赚速直接上千,差距过大如果彩券给的少的话,那么能不能把普通三星和四星的赚速调高啊。
给的普票挺多的,但是有什么用呢,普池就那么些角色,抽完了只能用碎片去合成,合成也只能合成4星、5星,而且合成的扭蛋也比较有限,并且爆率不高,我五次里面三四次都是用175碎片换30碎片,目前多的6星碎片没有任何用处。
换装部分部件分的太少了,很多都是直接衣服一套,配饰背包什么的不能加,感觉做的很没有意义。
战斗部分感觉其实UI设计的很好啊,可以参照一些别的卡牌游戏各种机制、敌人设置,完全可以作为真的主玩法。
但是大招动画不能跳过,并且大牌(水牌,树牌等)后摇很长,不能无缝衔接其他卡牌,释放卡牌位置太靠上,加上不太流畅,划着非常累。
如果是多目标要选择敌人甚至不能直接点击你要攻击的敌人锁定,而是要把卡几乎划到敌人脸上,这个操作非常的不方便,非常难受,因为你是一个竖屏游戏,我几乎要跨越整个手机竖屏尺寸才能做到打我想打的敌人
卡牌战斗部分难度设置的很不合理,剧情部分直接人机代打,小剧场部分前面就一直人机代打,并且不能自动连续代打,你还要一场战斗完了点下一关,然后35、45关卡的难度设置的过高,我知道卡关是很正常的操作,但是你这个敌人技能设置不合理,小樱技能设置不合理的情况下,再卡就很难受了呀,而且升级战力的方法是买家具抽小樱升级放置部分,让本就无聊的游戏更让人觉得乏味,如果是普通卡牌类游戏我卡关了我会用技能搭配等方法试图过关,而你的卡关则是你没有买多少家具就绝对过不了,只能说变成了氪佬快乐的部分了。
娃娃屋部分挺好的,就是小小樱能够在房间里走来走去或者干自己的事就更好了,咱也不用还原现实里扭蛋放着就不动了。
如果娃娃屋部分也能放置增加金币就更好了,毕竟你这个主玩法是放置么。
偶遇部分重复剧情不能跳过,和角色好感度提升了奖励太少。
氪金部分价格总体合理,但你这个游戏质量我感觉礼包定价有点贵了吧。
剧情部分和动漫是一样的,而且可以跳过。
总体来说不会毁童年,比一些拿着好IP毁情怀的游戏好多了,但是任然有着一股拿情怀骗氪的嫌疑,无功无过,在游戏里面算不上好,感觉和微信小程序游戏区别不大,中等偏下,单说游戏最多打3分,但是在这种大IP国产手游里面算是中等偏上。
加上IP总体我能给4星(其实我想给3.5星)
画面:cg很漂亮,扭蛋部分建模有点奇怪,UI设计的挺好看的,但是主界面放置的背景是真的劣质,但背景每一页都有小互动可以看出还是用心了,但不妨碍我说它劣质。
人物建模还算还原(但个人更喜欢旧版动画画风,不太喜欢新版动画画风所以建模部分非常的不戳我),是还原了新版动画的画风的3D建模,但是说实话,雪兔有点胖,小狼闭眼眼睛很奇怪,感觉眼间距有点大,缺少眼头,小樱偶尔会觉得有点奇怪。
音乐:说实话小樱的歌很多,可以不要只放这么一两首,实在懒得做其实也可以让玩家自选BGM,但歌曲都挺好听的。
运行:总体来说很流畅,卡牌战斗部分偶尔会卡。
玩法:比较无聊,但是放置类么可以理解,但是你们不是做了卡牌战斗系统么,感觉把卡牌当做主玩法会比较好吧,但是卡牌战斗只有主线、日记和小剧场有,而且都是疯狂挂机跳过就能完成的感觉很遗憾。
放置部分是主要玩法,很无聊,比氪力和上线次数。
收集部分也是主要玩法,就是抽抽抽,比氪力,彩券给的真的太少了,不氪金玩家每天1张,月卡玩家每天2张。
爆率低,基本上保底,大部分抽出来是赚速100/s的三星,六星赚速直接上千,差距过大如果彩券给的少的话,那么能不能把普通三星和四星的赚速调高啊。
给的普票挺多的,但是有什么用呢,普池就那么些角色,抽完了只能用碎片去合成,合成也只能合成4星、5星,而且合成的扭蛋也比较有限,并且爆率不高,我五次里面三四次都是用175碎片换30碎片,目前多的6星碎片没有任何用处。
换装部分部件分的太少了,很多都是直接衣服一套,配饰背包什么的不能加,感觉做的很没有意义。
战斗部分感觉其实UI设计的很好啊,可以参照一些别的卡牌游戏各种机制、敌人设置,完全可以作为真的主玩法。
但是大招动画不能跳过,并且大牌(水牌,树牌等)后摇很长,不能无缝衔接其他卡牌,释放卡牌位置太靠上,加上不太流畅,划着非常累。
如果是多目标要选择敌人甚至不能直接点击你要攻击的敌人锁定,而是要把卡几乎划到敌人脸上,这个操作非常的不方便,非常难受,因为你是一个竖屏游戏,我几乎要跨越整个手机竖屏尺寸才能做到打我想打的敌人
卡牌战斗部分难度设置的很不合理,剧情部分直接人机代打,小剧场部分前面就一直人机代打,并且不能自动连续代打,你还要一场战斗完了点下一关,然后35、45关卡的难度设置的过高,我知道卡关是很正常的操作,但是你这个敌人技能设置不合理,小樱技能设置不合理的情况下,再卡就很难受了呀,而且升级战力的方法是买家具抽小樱升级放置部分,让本就无聊的游戏更让人觉得乏味,如果是普通卡牌类游戏我卡关了我会用技能搭配等方法试图过关,而你的卡关则是你没有买多少家具就绝对过不了,只能说变成了氪佬快乐的部分了。
娃娃屋部分挺好的,就是小小樱能够在房间里走来走去或者干自己的事就更好了,咱也不用还原现实里扭蛋放着就不动了。
如果娃娃屋部分也能放置增加金币就更好了,毕竟你这个主玩法是放置么。
偶遇部分重复剧情不能跳过,和角色好感度提升了奖励太少。
氪金部分价格总体合理,但你这个游戏质量我感觉礼包定价有点贵了吧。
剧情部分和动漫是一样的,而且可以跳过。
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