VanVan对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
----------12.24(被铁拳锤有感)
铃兰国服上线已一个月,无论是畅销榜还是评分,都优于同期竞品,略感欣慰,看来老老实实地提供优质内容,还是能被市场认可的。
如果费力不讨好地好好做游戏内容,得不到对应的回报,那最终市场上只会存在垃圾游戏,并喂养出更大一批的垃圾玩家,再继续滋养垃圾游戏,来回恶性循环。
也感谢有TapTap这个平台,让中国游戏环境还残存一丝希望。
国服上线以来,运营也在变好,最近几个活动就挺好的,改回五星了,祝好。
----------11.3
最近几次更新后,成就系统增加了很多培养资源,开荒期的体验应该会有比较大的改善,官方还是有在听反馈的。
内容不足的情况依然存在,我目前58,除了几个60级才开放的本没法打其他全通,依然是上线,日常,下线的节奏。另外材料本清理要花230体力,日常送120体力,每天上线一次的话,240+120-230,剩余可支配体力130,可以刷3次塔罗本... 你就不能稍微设计下,打竞技场掉体力,打体力本掉竞技场类似的模式来让我多肝会么...
其实门内的内容还挺多的,也是看得到制作组有在用心制作,但有个问题是我花了好大精力完成了一个结局,收获得却只有感动和一丢丢晶石... 对于剧情控单机党当然没问题,但您花费这么多精力制作的优质内容就不想多吸引一些门外的愚者进来看看么?
今天门内更新无冕剧情线后,还同步上线了一个对应的限时活动,能看得出官方也希望玩家能多进门玩玩,但这手操作实在不敢苟同。为啥不直接设计一系列给予门外资源奖励的门内成就来吸引愚者们进门玩呢?那这个活动结束后,是不是就不鼓励玩家进门玩了。反正优质单机我做好了,就放那,你们爱玩不玩请自便是吧...
有时玩着玩着都挺替官方着急的,游戏有个好的底子,但在运营上真的是一坨,光顾着感动自己了,都没想着挣钱呢,良心游戏。
再吐槽下这个刻印系统,我传说级刻出来的属性数值总值还没我精英级刻出来的多!你这随机性可以跨越2个品级的吗?怎么个概率分配也没说明,那我刷传说级刷个dio啊,脸一黑还没最低阶刻印刻的好!真的,设计这个系统的策划可以拉出去祭天了,记得带上数值一起。
----------10.5
目前台服53级,0氪玩2个月左右,门外内容基本通关,每天就是上线收菜,上线积极性大幅下降。门外虽然说是网游模式,但是几乎没有社交元素,只有一个非常鸡肋的好友系统,我还经常忘记给好友赠送声望。如果游戏后续想持续有高活跃的话,加入更多的网游元素几乎是必然选择,如公会战,团体boss战,实时pvp天梯等,看ceo直播有提到实时pvp,个人觉得战旗加入实时pvp的话会非常有看头,只是规则设定,玩法实现上需要衡量,比如每个角色行动的思考时间是多少。等吧。
----------9.12
团队内部的版本流程管理果然是是一团糟阿,11号维护了一天都还没开服。看公告大概猜测是急匆匆修完后没走全流程验证就直接开了,又导致了别的更复杂的问题。
我这次想问你们的测试在干嘛?最近有很多非常容易复现,有些甚至不用复现,它就赤果果地站在那里挑衅你要不要改它的bug,测试居然理都不理,直接放行了?
对于游戏品质本身,我依旧认为有4到5星水准,只是谁知道会不会有一天败在这糟糕的项目版本管理上,仅供参考。
----------8.27
8月25更新后,到处都是红点提示bug,次数不及时刷新bug,这么些低端简单易处理的bug,27号了还不修复,扣一星,顺便质疑下团队工作流程和代码质量!
---------本体
门内非常上头,肝了2个周末终于出了第一个结局,做最后选择时候还纠结了好几分钟😂,建议有足够时间再去肝门内...平时上班就门外刷刷也可以了,门外主线诺诺那章也不错,印象较深。
简单总结下这款游戏优点在于:
1.剧情用心剧情用心剧情用心(3遍),看到很多玩家吐槽剧情没法跳过,我实测是看过的剧情,是可以跳的,加速旁会多个跳过按钮。
2.玩法还算有趣,各种技能搭配和地形杀的设计都不错,需要花一定时间去研究。
3.配乐很不错,后来了解到是皇家骑士团的乐师,不过我没玩过皇家骑士(之后可能因此会去玩),所以无法过多对比评价。
4.个人比较喜欢这种立绘风格,清爽(看各种大波翘臀长腿真的看腻了😿)
缺点:
1.节奏慢!应该是战棋类型的通病了,之前也有尝试去玩别的战棋,大都是被节奏劝退了。
2.由于2d设计,一些格子会被挡住,还没法转视角,有长按拖的解决方式,但个人觉得这方式也不清晰。
3.行动顺序不直观,希望加入行动条设定,不要让我看像素角色上面标的123456。
4.加速要长按,很烦...给我几个速度档位就好了啊。
5.台服运营扣,这个看个人了哈,作为一个玩手游接近0氪的玩家,这对我影响不大,我更乐意为内容付费。
其实就我个人而言,觉得最大的缺点就是节奏问题,想起当年玩魔兽世界,开始还会慢慢看任务描述做任务,到后面就是任务npc话还没说完就被打断了,"告诉我去哪里杀几个就可以了!"😅😅
然而,就在这样普遍急躁功利的大环境下,铃兰选择慢下来,好好地给你讲述一段故事。这段故事会让大部分玩家都为之买单吗?并不见得。但他们依旧坚持了这条道路,也许是想让这个时代的玩家们也有机会感受一下更加纯粹的游戏时代才能有的感动吧!
铃兰国服上线已一个月,无论是畅销榜还是评分,都优于同期竞品,略感欣慰,看来老老实实地提供优质内容,还是能被市场认可的。
如果费力不讨好地好好做游戏内容,得不到对应的回报,那最终市场上只会存在垃圾游戏,并喂养出更大一批的垃圾玩家,再继续滋养垃圾游戏,来回恶性循环。
也感谢有TapTap这个平台,让中国游戏环境还残存一丝希望。
国服上线以来,运营也在变好,最近几个活动就挺好的,改回五星了,祝好。
----------11.3
最近几次更新后,成就系统增加了很多培养资源,开荒期的体验应该会有比较大的改善,官方还是有在听反馈的。
内容不足的情况依然存在,我目前58,除了几个60级才开放的本没法打其他全通,依然是上线,日常,下线的节奏。另外材料本清理要花230体力,日常送120体力,每天上线一次的话,240+120-230,剩余可支配体力130,可以刷3次塔罗本... 你就不能稍微设计下,打竞技场掉体力,打体力本掉竞技场类似的模式来让我多肝会么...
其实门内的内容还挺多的,也是看得到制作组有在用心制作,但有个问题是我花了好大精力完成了一个结局,收获得却只有感动和一丢丢晶石... 对于剧情控单机党当然没问题,但您花费这么多精力制作的优质内容就不想多吸引一些门外的愚者进来看看么?
今天门内更新无冕剧情线后,还同步上线了一个对应的限时活动,能看得出官方也希望玩家能多进门玩玩,但这手操作实在不敢苟同。为啥不直接设计一系列给予门外资源奖励的门内成就来吸引愚者们进门玩呢?那这个活动结束后,是不是就不鼓励玩家进门玩了。反正优质单机我做好了,就放那,你们爱玩不玩请自便是吧...
有时玩着玩着都挺替官方着急的,游戏有个好的底子,但在运营上真的是一坨,光顾着感动自己了,都没想着挣钱呢,良心游戏。
再吐槽下这个刻印系统,我传说级刻出来的属性数值总值还没我精英级刻出来的多!你这随机性可以跨越2个品级的吗?怎么个概率分配也没说明,那我刷传说级刷个dio啊,脸一黑还没最低阶刻印刻的好!真的,设计这个系统的策划可以拉出去祭天了,记得带上数值一起。
----------10.5
目前台服53级,0氪玩2个月左右,门外内容基本通关,每天就是上线收菜,上线积极性大幅下降。门外虽然说是网游模式,但是几乎没有社交元素,只有一个非常鸡肋的好友系统,我还经常忘记给好友赠送声望。如果游戏后续想持续有高活跃的话,加入更多的网游元素几乎是必然选择,如公会战,团体boss战,实时pvp天梯等,看ceo直播有提到实时pvp,个人觉得战旗加入实时pvp的话会非常有看头,只是规则设定,玩法实现上需要衡量,比如每个角色行动的思考时间是多少。等吧。
----------9.12
团队内部的版本流程管理果然是是一团糟阿,11号维护了一天都还没开服。看公告大概猜测是急匆匆修完后没走全流程验证就直接开了,又导致了别的更复杂的问题。
我这次想问你们的测试在干嘛?最近有很多非常容易复现,有些甚至不用复现,它就赤果果地站在那里挑衅你要不要改它的bug,测试居然理都不理,直接放行了?
对于游戏品质本身,我依旧认为有4到5星水准,只是谁知道会不会有一天败在这糟糕的项目版本管理上,仅供参考。
----------8.27
8月25更新后,到处都是红点提示bug,次数不及时刷新bug,这么些低端简单易处理的bug,27号了还不修复,扣一星,顺便质疑下团队工作流程和代码质量!
---------本体
门内非常上头,肝了2个周末终于出了第一个结局,做最后选择时候还纠结了好几分钟😂,建议有足够时间再去肝门内...平时上班就门外刷刷也可以了,门外主线诺诺那章也不错,印象较深。
简单总结下这款游戏优点在于:
1.剧情用心剧情用心剧情用心(3遍),看到很多玩家吐槽剧情没法跳过,我实测是看过的剧情,是可以跳的,加速旁会多个跳过按钮。
2.玩法还算有趣,各种技能搭配和地形杀的设计都不错,需要花一定时间去研究。
3.配乐很不错,后来了解到是皇家骑士团的乐师,不过我没玩过皇家骑士(之后可能因此会去玩),所以无法过多对比评价。
4.个人比较喜欢这种立绘风格,清爽(看各种大波翘臀长腿真的看腻了😿)
缺点:
1.节奏慢!应该是战棋类型的通病了,之前也有尝试去玩别的战棋,大都是被节奏劝退了。
2.由于2d设计,一些格子会被挡住,还没法转视角,有长按拖的解决方式,但个人觉得这方式也不清晰。
3.行动顺序不直观,希望加入行动条设定,不要让我看像素角色上面标的123456。
4.加速要长按,很烦...给我几个速度档位就好了啊。
5.台服运营扣,这个看个人了哈,作为一个玩手游接近0氪的玩家,这对我影响不大,我更乐意为内容付费。
其实就我个人而言,觉得最大的缺点就是节奏问题,想起当年玩魔兽世界,开始还会慢慢看任务描述做任务,到后面就是任务npc话还没说完就被打断了,"告诉我去哪里杀几个就可以了!"😅😅
然而,就在这样普遍急躁功利的大环境下,铃兰选择慢下来,好好地给你讲述一段故事。这段故事会让大部分玩家都为之买单吗?并不见得。但他们依旧坚持了这条道路,也许是想让这个时代的玩家们也有机会感受一下更加纯粹的游戏时代才能有的感动吧!
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