咔咔咔哇伊??òᆺó对 萌猫物语 的评价
〖体验系测评〗(写于22年12月)
呃,一开始入坑还挺期待会是什么猫娘养成的单机游戏,结果进去给我复刻了二游模板,先是来了一套“意外”剧情拳,然后再来一套抽池子大满贯(不送十连的那种),再给你展示“手册”的神圣契约与高级神圣契约,30r月卡改叫钻石树,6r首充,专属卡池,首充双倍刷新一应俱全。
当然,这一套二游本质,如果你是个二游爱好者,可以试着玩玩,再进行比较,不过这款游戏确实好像跨海外的,感觉主打的应该是棒子或日本人,因为世界公屏有看到这些id的存在。
♛目录:▶前言▶介绍▶感受▶总结▶后谈:本游不多但占表面的经营向玩法
♛介绍
定位:一款女性向的餐饮类二游,切记主体是氪金网游。
内容玩法上其实很简单直接,抽池子招募店员,安排其餐饮经营,每完成一个阶段的目标就会有gal式的主线剧情的推动。
背景刻画上是店员原本是猫,然后一个意外全世界猫都可以变成人(且猫觉得理所应当),于是和女主就这么的经营了。
〖但有一说一,目前让我选择真看女性向,我还是选择《黑猫奇闻社》,关键是画质碾压,而两者的猫都是嚎头,只是《萌猫物语》的每个店员都与猫有关?但又不能撸,还不如要个《魔卡少女樱》中小卡般的猫在游戏中,没错《黑猫奇闻社》就是这设定;或者《暖暖》系列里的大喵都更可爱〗
♛体验
1.游戏环境氛围看起来还行,略冷清但有活人,目前也没看到什么低素质发言。
2.游戏总体上属于二游氪金体验全套了,我不对应评价,因为二游的确是一个氪金观比较扭曲的存在。我也玩过,认为氪一两发648把一个典藏/庆典(反正听着高大上的名字)活动集齐是一个特别划算的事,拿个千元皮能沾沾自喜,池子屡屡非酋那就氪金改命,首充或者性价比高达200%以上通通拿下。
认为不氪也能玩的,还是得看具体游戏的福利效果,以及游戏的流水支不支撑的起运营。
3.游戏本身其实很倾向于如今的餐饮网游,摆桌子摆椅子,做食物经营个小店,然后可以联网与别人互帮互助,加入个别的战力玩法或者探索玩法能让其与网游互联。
4.没怎么看文案,不进行相应评价。
♛总结
看受众,女性向二游顺便玩个餐饮游戏,如果喜欢这个可以玩,而奔着“撸猫单机”可以直接左转出门了。
♛后谈:本游不多但占表面的经营向玩法
▶
其实本款游戏的经营方式,与现有的一些国内的餐饮网游还是相似的,比如说《异世界餐饮大佬冒险录》《熊猫餐厅》等等,但考虑到这款游戏最早一次更新于19年,那把这两年出的游戏贴相似,那也是不太合适。
▶
那能往前推吗?开罗系列?
其实开罗系列本身并不算一个可以比较的存在,因为过于有特点了,人家做的各类精品单机经营游戏,涵盖范围很广,而且主打的就是像素风与玩家不断的扩大产业赚钱。
如果单独举例,我个人更倾向这款游戏的经营玩法与《开心商店》相关。
▶
首先,都有“大热卖”这个设计(当然开罗《暖暖温泉乡》也有宣发后隔天大热卖),能短时间内极大的提升人气,npc移速,购买力等等(今年的餐饮网游《异餐》也有类似设计)
其次,也都有扩建范围的限制,就是扩建范围看起来不会比原领土超过两三倍,而开罗系列就很喜欢不断扩张土地,能足足在初始上扩张五六倍,《闪耀滑雪场》《住宅梦物语》多是如此。而《开心商店》则选择扩张两倍左右新建楼层,往楼上扩张,如果算的话也算十几倍,但如果看单层的话其实挺有限。
而本作虽然扩张足足有四倍,但是一个餐饮店,开局就是真的小,单层的扩张有限也的确名副其实。
社交拜访,虽然这是个没啥用的玩意,甚至在qq农场qq牧场那会就有的玩意,我记得玩过一款《夜丶店之王》也是这风格。不过有一个主动参照的标准,以及不同好友云端存在,随时拜访,其实在经营向中也的确是个万金油存在。
当然,q版人也是两款的相似之处,不过画风这个特点应该没啥好说的。
▶
不得不说的是,这款游戏的确是一个不错的餐饮向网游,但又不纯粹的餐饮向,而又融入了女性向,二游等内容,让游戏其实显得比较的多元化(褒贬都有,因人而异)
呃,一开始入坑还挺期待会是什么猫娘养成的单机游戏,结果进去给我复刻了二游模板,先是来了一套“意外”剧情拳,然后再来一套抽池子大满贯(不送十连的那种),再给你展示“手册”的神圣契约与高级神圣契约,30r月卡改叫钻石树,6r首充,专属卡池,首充双倍刷新一应俱全。
当然,这一套二游本质,如果你是个二游爱好者,可以试着玩玩,再进行比较,不过这款游戏确实好像跨海外的,感觉主打的应该是棒子或日本人,因为世界公屏有看到这些id的存在。
♛目录:▶前言▶介绍▶感受▶总结▶后谈:本游不多但占表面的经营向玩法
♛介绍
定位:一款女性向的餐饮类二游,切记主体是氪金网游。
内容玩法上其实很简单直接,抽池子招募店员,安排其餐饮经营,每完成一个阶段的目标就会有gal式的主线剧情的推动。
背景刻画上是店员原本是猫,然后一个意外全世界猫都可以变成人(且猫觉得理所应当),于是和女主就这么的经营了。
〖但有一说一,目前让我选择真看女性向,我还是选择《黑猫奇闻社》,关键是画质碾压,而两者的猫都是嚎头,只是《萌猫物语》的每个店员都与猫有关?但又不能撸,还不如要个《魔卡少女樱》中小卡般的猫在游戏中,没错《黑猫奇闻社》就是这设定;或者《暖暖》系列里的大喵都更可爱〗
♛体验
1.游戏环境氛围看起来还行,略冷清但有活人,目前也没看到什么低素质发言。
2.游戏总体上属于二游氪金体验全套了,我不对应评价,因为二游的确是一个氪金观比较扭曲的存在。我也玩过,认为氪一两发648把一个典藏/庆典(反正听着高大上的名字)活动集齐是一个特别划算的事,拿个千元皮能沾沾自喜,池子屡屡非酋那就氪金改命,首充或者性价比高达200%以上通通拿下。
认为不氪也能玩的,还是得看具体游戏的福利效果,以及游戏的流水支不支撑的起运营。
3.游戏本身其实很倾向于如今的餐饮网游,摆桌子摆椅子,做食物经营个小店,然后可以联网与别人互帮互助,加入个别的战力玩法或者探索玩法能让其与网游互联。
4.没怎么看文案,不进行相应评价。
♛总结
看受众,女性向二游顺便玩个餐饮游戏,如果喜欢这个可以玩,而奔着“撸猫单机”可以直接左转出门了。
♛后谈:本游不多但占表面的经营向玩法
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其实本款游戏的经营方式,与现有的一些国内的餐饮网游还是相似的,比如说《异世界餐饮大佬冒险录》《熊猫餐厅》等等,但考虑到这款游戏最早一次更新于19年,那把这两年出的游戏贴相似,那也是不太合适。
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那能往前推吗?开罗系列?
其实开罗系列本身并不算一个可以比较的存在,因为过于有特点了,人家做的各类精品单机经营游戏,涵盖范围很广,而且主打的就是像素风与玩家不断的扩大产业赚钱。
如果单独举例,我个人更倾向这款游戏的经营玩法与《开心商店》相关。
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首先,都有“大热卖”这个设计(当然开罗《暖暖温泉乡》也有宣发后隔天大热卖),能短时间内极大的提升人气,npc移速,购买力等等(今年的餐饮网游《异餐》也有类似设计)
其次,也都有扩建范围的限制,就是扩建范围看起来不会比原领土超过两三倍,而开罗系列就很喜欢不断扩张土地,能足足在初始上扩张五六倍,《闪耀滑雪场》《住宅梦物语》多是如此。而《开心商店》则选择扩张两倍左右新建楼层,往楼上扩张,如果算的话也算十几倍,但如果看单层的话其实挺有限。
而本作虽然扩张足足有四倍,但是一个餐饮店,开局就是真的小,单层的扩张有限也的确名副其实。
社交拜访,虽然这是个没啥用的玩意,甚至在qq农场qq牧场那会就有的玩意,我记得玩过一款《夜丶店之王》也是这风格。不过有一个主动参照的标准,以及不同好友云端存在,随时拜访,其实在经营向中也的确是个万金油存在。
当然,q版人也是两款的相似之处,不过画风这个特点应该没啥好说的。
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不得不说的是,这款游戏的确是一个不错的餐饮向网游,但又不纯粹的餐饮向,而又融入了女性向,二游等内容,让游戏其实显得比较的多元化(褒贬都有,因人而异)
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