麦克老狼🐺对 无聊塔防 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/8/16
是挺无聊的单机塔防游戏,没有新手引导介绍基础操作,完全不明白一开始应该怎么玩。摸索了一下之后发现其实是易用性比较差而已,基础功能还是可用的。
核心战斗是塔防,有四个炮塔可用,之间特点比较明显。线路是固定的,怪物种类比较多,但在炮塔数值强度的作用下,慢慢会演变成一个放置类游戏,仅仅在游戏初期有摆放和选择策略。养成也只是在游戏内对炮塔升级而已,没有外围养成。
美术能看出是个人作品,很多地方都是用的色块,能表达大概意思,特效也是很简单。
问题和建议:
1-需要说明一下炮塔的摆放操作是如何进行的,而且一上来连炮塔信息都没了解清楚就开始出怪,很随意啊。
2-炮塔摆放过程中不清楚其攻击范围,摆出来之后点击才能查看,易用性比较差。这可能要调整炮塔的摆放操作,让查看炮塔属性和摆放更方便。
3-缺乏终极目标,要打多少怪还是防守多少波完全不清楚,然后慢慢变成放置游戏,就挺奇怪的。
4-界面UI没有明确突出哪个是金币,对可用资源的认知不清晰,可以把界面的资源名称换成与提示统一的文本,便于理解。
5-关于玩法其实还有很多可优化的地方,可以多看看其他同类游戏吸取一些设计灵感。
核心战斗是塔防,有四个炮塔可用,之间特点比较明显。线路是固定的,怪物种类比较多,但在炮塔数值强度的作用下,慢慢会演变成一个放置类游戏,仅仅在游戏初期有摆放和选择策略。养成也只是在游戏内对炮塔升级而已,没有外围养成。
美术能看出是个人作品,很多地方都是用的色块,能表达大概意思,特效也是很简单。
问题和建议:
1-需要说明一下炮塔的摆放操作是如何进行的,而且一上来连炮塔信息都没了解清楚就开始出怪,很随意啊。
2-炮塔摆放过程中不清楚其攻击范围,摆出来之后点击才能查看,易用性比较差。这可能要调整炮塔的摆放操作,让查看炮塔属性和摆放更方便。
3-缺乏终极目标,要打多少怪还是防守多少波完全不清楚,然后慢慢变成放置游戏,就挺奇怪的。
4-界面UI没有明确突出哪个是金币,对可用资源的认知不清晰,可以把界面的资源名称换成与提示统一的文本,便于理解。
5-关于玩法其实还有很多可优化的地方,可以多看看其他同类游戏吸取一些设计灵感。