白菜Lame对 帕尼亚战纪 的评价
🌈乍一看《帕尼亚战纪》又一款扎堆于二次元放置手游热潮的新星之作,实际上该游戏台服已运营数年(名为《烈火戰記》),此前我本人也是玩了会台服。现今踏上了国服这条赛道,基于游戏本身整体质量而言,的确是一款很适合平时佛系摸鱼、打发时间游玩的休闲放置卡牌二游,体验感还是不错的。加上国服锦上添花部分邀请了许多我们熟悉的国内CV声优来配音,一股亲切感涌了上来。
虽说《帕尼亚战纪》跟隔壁某款游戏有很强烈相似感,但在市面上这种放置卡牌策略相同玩法的游戏已经屡见不鲜。不过这款游戏通过本身的玩法休闲性质与优秀的剧情演绎,两者相互磨合让游戏产生了一定的趣味性。即便现今还有许多的运营方面问题所在,但作为平时摸鱼时间玩的二游,在我这的确是款不错的消磨时间挂机放置游戏。
⭐要想新玩家在游戏以不氪金或轻氪以适合在前期过渡的阵容,前提又不需要牺牲大量时间成本情况下。福利的提供是留住玩家与吸引玩家最重要的运营元素。《帕尼亚战纪》福利方面与我而言,量很足。比方说我在游戏刚开始就输入官方提供礼包码,还有五封邮件一起领取有2000+钻石(有了一次十抽的数量)以及任务福利机制也领到了两次的卡池十抽劵,加上一些钻石就5000+了。至于1000抽...属实是经典的拆分天数赠送,一天领10抽。但与我而言这个拆分来送影响不大,上述开荒领到这些福利足以让我积攒五个SSR阵容了,加上另外两个直接赠送一俩个SSR角色足以。
而卡池抽奖概率还算高的,刚开始40抽就能抽出两个SSR角色就感觉还行。至于其余氪金方面,虽说氪金礼包到后面逐渐变多,但这些是基于商城礼包内容,除了页面首充奖励礼包其余对我观感体验影响不大。若你不是重度玩家的话整体还算休闲。
🔥至于玩法那就便跟所有类隔壁某远征相差不大,本质是放置策略玩法,其次战斗内核便是5v5即时战斗方式。但由于游戏本主打放置+休闲所以玩家只需要养成好自己的角色,提升战力等,还可以提升角色好感度解锁相关人物剧情。其余在战斗前就搭配好自己的战斗阵容,不想自己操作直接自动战斗开二倍速即可。主打轻量化休闲体验,所以上手门槛并不高。
而在战斗玩法之外便是挂机奖励,当你需要一些资源作为升级养成角色的成本,你无需一直肝副本也无需重复打一个关卡,你只需要关闭游戏先去做自己的事情,然后再回来打开游戏,进入副本主大厅点击中间宝箱,就可以直接领取挂机收益。由于游戏玩法本是基于放置性的模式框架上来打造一个非常基础的养成+战斗挂机这样一个反复流程的单调游戏性,所以玩越久这种新鲜感是较为匮乏。所以《帕尼亚战纪》整体玩法上乐趣感更多是与各种交互来维持游玩动力。当然后期游戏会解锁家园玩法来与你的角色进行“亲密互动”,或许会消除你的无聊感。
🍀至于美术风格,的确是像大众所说的很“复古”,看起来不像是2023年的。不过本身台服运营多年也本身就不是新游戏。但多数这类似日式经典幻想风风格在手游市场上并不少见,都是延伸于《火焰纹章》与《八方旅人》RPG式复古画风。
而《帕尼亚战纪》在美术风格唯一高光亮点便是它出色的人物立绘,立绘的质量的确达到现今二次元游戏应有的制作水准,每个角色都有不同的属性和风格,使人物形象都相当饱满。日式复古画风+高水准立绘提升了整个游戏的观赏性,与我而言观感上的体验的确是得到了较好的反馈。
🌟《帕尼亚战纪》是主打竖屏式的二次元放置休闲卡牌游戏,作为平时上班摸鱼佛系游玩的手游,颇具轻量化的游戏玩法与整个养成体系的确很符合休闲游戏应有的一切标准。但就像我说的,游戏玩法整体单调有些匮乏,以及在战斗过程策略性并不突出,更多的乐趣感都是从不同的交互形式上来得到的游戏体验。只能说《帕尼亚战纪》在游戏刚开服初期表现达到了及格线水准的基础表现,这里我仍放5星支持下,只希望后期运营不崩,后期福利也能够持续的保持量大供应,那么就能稳住更多的新老玩家来持续游玩这款游戏。凭现阶段来讲——《帕尼亚战纪》还有不少的可发展空间。
虽说《帕尼亚战纪》跟隔壁某款游戏有很强烈相似感,但在市面上这种放置卡牌策略相同玩法的游戏已经屡见不鲜。不过这款游戏通过本身的玩法休闲性质与优秀的剧情演绎,两者相互磨合让游戏产生了一定的趣味性。即便现今还有许多的运营方面问题所在,但作为平时摸鱼时间玩的二游,在我这的确是款不错的消磨时间挂机放置游戏。
⭐要想新玩家在游戏以不氪金或轻氪以适合在前期过渡的阵容,前提又不需要牺牲大量时间成本情况下。福利的提供是留住玩家与吸引玩家最重要的运营元素。《帕尼亚战纪》福利方面与我而言,量很足。比方说我在游戏刚开始就输入官方提供礼包码,还有五封邮件一起领取有2000+钻石(有了一次十抽的数量)以及任务福利机制也领到了两次的卡池十抽劵,加上一些钻石就5000+了。至于1000抽...属实是经典的拆分天数赠送,一天领10抽。但与我而言这个拆分来送影响不大,上述开荒领到这些福利足以让我积攒五个SSR阵容了,加上另外两个直接赠送一俩个SSR角色足以。
而卡池抽奖概率还算高的,刚开始40抽就能抽出两个SSR角色就感觉还行。至于其余氪金方面,虽说氪金礼包到后面逐渐变多,但这些是基于商城礼包内容,除了页面首充奖励礼包其余对我观感体验影响不大。若你不是重度玩家的话整体还算休闲。
🔥至于玩法那就便跟所有类隔壁某远征相差不大,本质是放置策略玩法,其次战斗内核便是5v5即时战斗方式。但由于游戏本主打放置+休闲所以玩家只需要养成好自己的角色,提升战力等,还可以提升角色好感度解锁相关人物剧情。其余在战斗前就搭配好自己的战斗阵容,不想自己操作直接自动战斗开二倍速即可。主打轻量化休闲体验,所以上手门槛并不高。
而在战斗玩法之外便是挂机奖励,当你需要一些资源作为升级养成角色的成本,你无需一直肝副本也无需重复打一个关卡,你只需要关闭游戏先去做自己的事情,然后再回来打开游戏,进入副本主大厅点击中间宝箱,就可以直接领取挂机收益。由于游戏玩法本是基于放置性的模式框架上来打造一个非常基础的养成+战斗挂机这样一个反复流程的单调游戏性,所以玩越久这种新鲜感是较为匮乏。所以《帕尼亚战纪》整体玩法上乐趣感更多是与各种交互来维持游玩动力。当然后期游戏会解锁家园玩法来与你的角色进行“亲密互动”,或许会消除你的无聊感。
🍀至于美术风格,的确是像大众所说的很“复古”,看起来不像是2023年的。不过本身台服运营多年也本身就不是新游戏。但多数这类似日式经典幻想风风格在手游市场上并不少见,都是延伸于《火焰纹章》与《八方旅人》RPG式复古画风。
而《帕尼亚战纪》在美术风格唯一高光亮点便是它出色的人物立绘,立绘的质量的确达到现今二次元游戏应有的制作水准,每个角色都有不同的属性和风格,使人物形象都相当饱满。日式复古画风+高水准立绘提升了整个游戏的观赏性,与我而言观感上的体验的确是得到了较好的反馈。
🌟《帕尼亚战纪》是主打竖屏式的二次元放置休闲卡牌游戏,作为平时上班摸鱼佛系游玩的手游,颇具轻量化的游戏玩法与整个养成体系的确很符合休闲游戏应有的一切标准。但就像我说的,游戏玩法整体单调有些匮乏,以及在战斗过程策略性并不突出,更多的乐趣感都是从不同的交互形式上来得到的游戏体验。只能说《帕尼亚战纪》在游戏刚开服初期表现达到了及格线水准的基础表现,这里我仍放5星支持下,只希望后期运营不崩,后期福利也能够持续的保持量大供应,那么就能稳住更多的新老玩家来持续游玩这款游戏。凭现阶段来讲——《帕尼亚战纪》还有不少的可发展空间。
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