百存对 RYCEAM(TapTap测试版) 的评价
新音游!
主界面点半天,可惜目前只出了自由模式。
看到想要试试的曲子时,基本都是MR12才能开。
这样的设计玩家会难受。为了一个曲子要反复在与其不相关联的曲包里辗转,还要消耗不必要的时间,导致此人对游戏的推动力有很大降低!甚至还卡了一次11.99qwq
玩法方面,音游类,轨道内判定垂直,断触的话,有,多数发生在左手的中指和无名指上。回过神来又觉得次数极少,至少能玩,感觉可以练练精确度?
然后,也许是好的部分,多指能直接开练。15及以上的曲子多少涉及到了多指,可以选择依旧双指抗,但个别谱子又会出现强行的多k。(4k狂的决定是无论多少k,4k优先,多k也硬抗!)(诶别说,4k方面的谱面配置倒还算顺手...)
但问题也在此,这游戏究竟是无轨下落式音游还是多k练习器!一开始感觉像是3D立体创新式音游,结果自己体验的时候,部分难度高的谱子创新力度神奇:部分谱面演出和多k的转场太匆忙,背景很炫,但正在打的音轨有时像木头一样,演出展示太少;部分谱子创 新能力过于突出,初见杀特别多,玩家没法及时跟着谱子的引导走。(但创新力度过高有时也是好事?)
啊,以上一段是针对部分谱面来说。打的爽的谱子也还是有的,像Postliminium(演出和谱面融合的还算和谐,不卡手,),凛冬之舞的hc16(4k方面的,有难度,配置不卡手;后面的多k用4k强拆有点卡手,还有一小点必定要开5k;最后的交互类双押带小位移很好玩,流畅),蝎虎天体(一开始就想打的,初见杀被杀了很多次,但创新力度可以,适应了就是打碟!)
16级的曲子好多,有...8个?(等等?你这游戏出了多久?!)
综上,能玩。期待新创谱子!
主界面点半天,可惜目前只出了自由模式。
看到想要试试的曲子时,基本都是MR12才能开。
这样的设计玩家会难受。为了一个曲子要反复在与其不相关联的曲包里辗转,还要消耗不必要的时间,导致此人对游戏的推动力有很大降低!甚至还卡了一次11.99qwq
玩法方面,音游类,轨道内判定垂直,断触的话,有,多数发生在左手的中指和无名指上。回过神来又觉得次数极少,至少能玩,感觉可以练练精确度?
然后,也许是好的部分,多指能直接开练。15及以上的曲子多少涉及到了多指,可以选择依旧双指抗,但个别谱子又会出现强行的多k。(4k狂的决定是无论多少k,4k优先,多k也硬抗!)(诶别说,4k方面的谱面配置倒还算顺手...)
但问题也在此,这游戏究竟是无轨下落式音游还是多k练习器!一开始感觉像是3D立体创新式音游,结果自己体验的时候,部分难度高的谱子创新力度神奇:部分谱面演出和多k的转场太匆忙,背景很炫,但正在打的音轨有时像木头一样,演出展示太少;部分谱子创 新能力过于突出,初见杀特别多,玩家没法及时跟着谱子的引导走。(但创新力度过高有时也是好事?)
啊,以上一段是针对部分谱面来说。打的爽的谱子也还是有的,像Postliminium(演出和谱面融合的还算和谐,不卡手,),凛冬之舞的hc16(4k方面的,有难度,配置不卡手;后面的多k用4k强拆有点卡手,还有一小点必定要开5k;最后的交互类双押带小位移很好玩,流畅),蝎虎天体(一开始就想打的,初见杀被杀了很多次,但创新力度可以,适应了就是打碟!)
16级的曲子好多,有...8个?(等等?你这游戏出了多久?!)
综上,能玩。期待新创谱子!
3