初来乍到对 伏魔人偶:转生模拟器 的评价
🌃画面音乐:
这游戏是数值+文字,跟纯粹的文字游戏相比画面能更让人好受一些,而且UI挺好不是纯粹文字,玩起来也没那么枯燥。游戏内UI与推荐中的图片有些出入,新人上手再自己探索探索。
🎮可玩性:
可玩性有点差,事件很多都在前期,打完蝗灾,基本上没有什么大事件了。这就导致中后期十分空虚,而且前期的大事件境界太高了,想过蝗灾基本上就要满境界。这样一来中后期就插入不了更高级事件了,除非是整七境Boss,但就有点数值膨胀的意思了。总结而言,就是达成完美通过事件的要求太过急促,没有循序渐进那种感觉,完美的打过基本上就玩到头了。后面除了刷数值,就没啥剧情了,而且飞升后实在是(虽然没有事件,但飞升之后的愿力设定很好)…不完美的打过你修炼成之后也没啥事件可以玩了,建议把蝗灾往后移,中间加入中期BOSS。
而且事件文本是真的好,尤其是云中折桂不同的线路,不同的结局,每条线路上的剧情还十分饱满。出现这种空虚的原因应该是,作者对事件的要求高,而且游戏没出多久。
新人的话这游戏可以试一试,体验体验文本剧情,也可以再等等,在这游戏事件饱和之后再玩体验感应该能好很多。
这游戏是数值+文字,跟纯粹的文字游戏相比画面能更让人好受一些,而且UI挺好不是纯粹文字,玩起来也没那么枯燥。游戏内UI与推荐中的图片有些出入,新人上手再自己探索探索。
🎮可玩性:
可玩性有点差,事件很多都在前期,打完蝗灾,基本上没有什么大事件了。这就导致中后期十分空虚,而且前期的大事件境界太高了,想过蝗灾基本上就要满境界。这样一来中后期就插入不了更高级事件了,除非是整七境Boss,但就有点数值膨胀的意思了。总结而言,就是达成完美通过事件的要求太过急促,没有循序渐进那种感觉,完美的打过基本上就玩到头了。后面除了刷数值,就没啥剧情了,而且飞升后实在是(虽然没有事件,但飞升之后的愿力设定很好)…不完美的打过你修炼成之后也没啥事件可以玩了,建议把蝗灾往后移,中间加入中期BOSS。
而且事件文本是真的好,尤其是云中折桂不同的线路,不同的结局,每条线路上的剧情还十分饱满。出现这种空虚的原因应该是,作者对事件的要求高,而且游戏没出多久。
新人的话这游戏可以试一试,体验体验文本剧情,也可以再等等,在这游戏事件饱和之后再玩体验感应该能好很多。
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