-丸马- 末刀 的评价

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TapTap玩赏家
2023/8/9
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运营服务画面音乐可玩性
“你的刀法是跟谁学的?”——电影《双旗镇刀客》
这应该是今年独立游戏阵营中,最值得游玩的武侠游戏了,无论画面美术,玩法机制,还是主题思想,都隐隐透露出古龙笔下武侠世界的味道。
青年侠客仗剑行走江湖,感受着快意恩仇的生活,是一战成“刀神”还是瞬间呜呼“落命”,全在一念之间。
好了,煽情环节结束,下面简单聊聊我的游玩感受:
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1.一刀定胜负的“互秒”环节
这是一款俯视角动作闯关游戏,目前可免费体验第一关的5小关,其他25个关卡全解锁需要18元。游戏中操作方式并不多,移动、普攻、冲刺,这就是游戏的基本操作方式。这与其他武侠游戏华丽夸张的技能特效比起来,无疑要简洁清爽些。
虽然操作方式很简单,但玩起来极为考验玩家分毫之间的反应力和心态,因为游戏机制就是这样——“一刀即死”,不论是Boss还是小怪,都只是一刀的事,当然主角也不例外。正因如此,你甚至可以把游玩本作当成是一场“锤炼心性”(考验耐性)的过程。
所以游戏相当硬核,对敌时,一切都在须臾之间。比如你面对弓箭手的射击,可以看准时机挥刀弹反,将箭矢打回去;比如你在面对盾兵时,需要闪到其身后偷袭,或者正面撞晕再行攻击;亦或者借助场景机关达成通关目标。游戏还有多达14中兵器,攻击方式各不一样,什么武器在当下可以发挥最大的作用,也是玩家需要考虑的事情。
2.复古风的极简武侠
这款武侠小品,从画风到玩法都采用了极简风的设计理念。
画面上,比如开场对比鲜明的黑白漫画,颇有上世纪黑泽明的《七武士》电影内味儿;比如剧情以连环画形式推进,但风格又颇有古朴武侠的沉浸感;再比如环境音效、现代鼓乐和复古电子音乐混合的配乐,让人如同身临其境。
玩法操作上,无外乎“移动、闪避与挥刀”这三种动作,重点在于出刀速度与出刀时机,在有限的视野下,灵活应对各种特点的敌人并击败他们,直到通关。值得一提的是,在五连击后,玩家可以获得一个类似于“时停”的状态,可以用来寻找下一个有利的攻击位置。
3.游戏依然还存在的问题
虽然游戏机制简单,但硬核的操作体验还是劝退了不少玩家,容错率很低,一旦落命就得从头再来,挫败感MAX。
而且动作游戏,在移动端最重要的是什么?自然是灵活的操作手感和优秀命中反馈,这是本作明显的短板。还有后续版本内容的跟进,比如不同玩法融合、DLC版块等等,希望官方能够继续优化游戏、开发新版本。
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说到最后,我希望《末刀》能大卖,不仅仅是期盼这种注重策略性的买断制独立小品,能够得到更广泛的玩家支持。
更多的是,我想期待一下《末刀2》,就如同当年期待《末剑》系列作品一样,这种徜徉在充满刀光剑影,又纯粹简练的武侠/仙侠故事中的感觉,确实妙不可言。
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