麦克老狼🐺对 最终黎明 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/8/8
这又是一个类吸血鬼的游戏,局内刷怪方式和角色设定比较像,技能效果上有比较突出的差异化,而且刷怪频率较高,有小BOSS出现。场景中有障碍物,移动过程中有一定行动策略。如潮水般的怪物能产生压迫感和割草快感,但比较偏数值向,只要不是经常往返怪物最密集的地方,还是比较难挂掉的。
养成主要是角色装备和天赋树,设计很单机独立游戏,受资源限制条件,养成深度其实并不深。另还有角色更换,可以替换升级角色,整体架构如同小游戏。商城内容设计有比较明显的商业化手游痕迹,开箱有随机性,加上最近常用的混合变现方式,付费深度可见一斑。
美术是2D像素风,界面设计比较常规,很多游戏都是这种五页签设计,不是很突出。场景和技能效果差异化很明显,让相对印象加深了那么一丢丢。
整体感觉还是有些普通,很中规中矩。在众多类吸血鬼游戏里不算很拔尖,战斗爽感有一些,但马上会体验到数值压力,介于商业化游戏和独立游戏之间。
养成主要是角色装备和天赋树,设计很单机独立游戏,受资源限制条件,养成深度其实并不深。另还有角色更换,可以替换升级角色,整体架构如同小游戏。商城内容设计有比较明显的商业化手游痕迹,开箱有随机性,加上最近常用的混合变现方式,付费深度可见一斑。
美术是2D像素风,界面设计比较常规,很多游戏都是这种五页签设计,不是很突出。场景和技能效果差异化很明显,让相对印象加深了那么一丢丢。
整体感觉还是有些普通,很中规中矩。在众多类吸血鬼游戏里不算很拔尖,战斗爽感有一些,但马上会体验到数值压力,介于商业化游戏和独立游戏之间。