麦克老狼🐺对 深渊守望 的评价



麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2023/8/7
玩法确实比较复古,给出了三种不同攻击模式的士兵,在战斗地图中可以随意摆放,自由度比较高。怪物对于沿途必经之路上的士兵会发起攻击,所以存在肉盾、输出等站位特点。有一定简单的策略布局,不过最终还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。
养成比较单薄,除了科技提升之外,就是单个士兵被雇佣之后,自己缓慢的经验累积。对于一个单机独立游戏来说,成长过于缓慢,前期基本体验不到养成所带来的快感。
美术品质一般,看着像个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像不太统一。基本意思表达倒是到位了,能看懂大概发生了什么,容易理解上手。
问题和建议:
1-重启游戏之后就重新开始了,为啥连本地存档都没有呢?这算是半成品吧。
2-美术真心换一套吧,这样的品质乐逗也能代理也是挺神奇的,恐怕很难吸量啊,换成AI资源如何?
3-塔防其实是重策略的,但战斗中基本没什么操作,策略点被数值抹平,导致比较枯燥,只剩刷刷刷了。
养成比较单薄,除了科技提升之外,就是单个士兵被雇佣之后,自己缓慢的经验累积。对于一个单机独立游戏来说,成长过于缓慢,前期基本体验不到养成所带来的快感。
美术品质一般,看着像个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像不太统一。基本意思表达倒是到位了,能看懂大概发生了什么,容易理解上手。
问题和建议:
1-重启游戏之后就重新开始了,为啥连本地存档都没有呢?这算是半成品吧。
2-美术真心换一套吧,这样的品质乐逗也能代理也是挺神奇的,恐怕很难吸量啊,换成AI资源如何?
3-塔防其实是重策略的,但战斗中基本没什么操作,策略点被数值抹平,导致比较枯燥,只剩刷刷刷了。
1