麦克老狼🐺对 血色虫灾 的评价
单机独立游戏,从战斗表现上看很像简化版的灵能觉醒,也是在城堡上守护着主基地,只不过不用下去了。开始战斗前可以对城堡进行配置人员、机枪碉堡等设施,有一定站位策略,也算是增强自身战斗力的一种方式。在战斗中友方单位自动攻击,主角还是经典肉鸽三选一。
养成包含装备和熟练度两部分,购买装备可以解锁和使用装备,而熟练度是在使用过程中所积累的,类似经验值一样的养成体系。养成线虽然不多也比较浅,对于单机独立游戏来说应该够用了。
美术品质一般,经典像素风独立游戏,整体界面量较少,部分界面看起来跟色块差不多,而且易用性方面也有所欠缺。
问题和建议:
1-没有基础操作的介绍,不知道什么时候开始,做独游的都开始这臭毛病,但愿是还没来得及做。
2-角色太小了,刚开始都找不到自己在哪儿,看这显示方式似乎也就这么大了,不过应该还能稍微放大一些,或者只放人头像。
3-死亡后看广告双倍,回到游戏中背景图全白,应该是个客户端bug。
4-冲击波技能不清楚技能cd多久,界面上没有地方展示。
5-关卡内的变化比较少,重复刷很容易疲劳。而且数值卡点很明显,虽然战斗中不显示数值,但从体验上能清晰感知。另一方面由于不显示攻击伤害具体数值,三选一中的属性提升感知也不明显,不确定有多大提升。
养成包含装备和熟练度两部分,购买装备可以解锁和使用装备,而熟练度是在使用过程中所积累的,类似经验值一样的养成体系。养成线虽然不多也比较浅,对于单机独立游戏来说应该够用了。
美术品质一般,经典像素风独立游戏,整体界面量较少,部分界面看起来跟色块差不多,而且易用性方面也有所欠缺。
问题和建议:
1-没有基础操作的介绍,不知道什么时候开始,做独游的都开始这臭毛病,但愿是还没来得及做。
2-角色太小了,刚开始都找不到自己在哪儿,看这显示方式似乎也就这么大了,不过应该还能稍微放大一些,或者只放人头像。
3-死亡后看广告双倍,回到游戏中背景图全白,应该是个客户端bug。
4-冲击波技能不清楚技能cd多久,界面上没有地方展示。
5-关卡内的变化比较少,重复刷很容易疲劳。而且数值卡点很明显,虽然战斗中不显示数值,但从体验上能清晰感知。另一方面由于不显示攻击伤害具体数值,三选一中的属性提升感知也不明显,不确定有多大提升。
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