麦克老狼🐺对 异境行者 的评价
可以看做是RPG游戏,核心战斗是类吸血鬼的形式,技能体系上有少许差异化,但基本功能类似,可以看做是推关一样的关卡制,通关后可以挂机获得资源,不算太肝。玩法内容比较丰富,除了推关还有其他玩法模式,但需要等级到达一定条件。操作门槛很低,单手指就可以,上手很快。
养成内容深度不错,线不多每一条都比较深,像RPG类游戏。加点有很好的投放策略,可以尝试不同的流派,有搭配空间,不过初期还是力量为尊,实用性更强一些。装备一方面由关卡内产出随机属性的,另一方面也可以买店货自己合成,不过概率非常低,不建议尝试。技能体系解锁条件稍高,需要大量材料资源养成。
美术品质就比较糟糕了,大部分界面看做是色块都行,只有少数的美术资源,有点像个人开发的风格,也可能出于流畅考虑,毕竟同屏可能会很多怪。
问题和建议:
1-首次进入大厅后卡死,重启之后正常了,可能是引导问题或其他客户端bug,没有重现不太好判断。
2-加点的时候角色属性与那些数值对应,没有清晰告知,建议加个可以告知对应关系的界面。
3-买了强化石之后用光,背包里还有一个数量为0的强化石图标。
养成内容深度不错,线不多每一条都比较深,像RPG类游戏。加点有很好的投放策略,可以尝试不同的流派,有搭配空间,不过初期还是力量为尊,实用性更强一些。装备一方面由关卡内产出随机属性的,另一方面也可以买店货自己合成,不过概率非常低,不建议尝试。技能体系解锁条件稍高,需要大量材料资源养成。
美术品质就比较糟糕了,大部分界面看做是色块都行,只有少数的美术资源,有点像个人开发的风格,也可能出于流畅考虑,毕竟同屏可能会很多怪。
问题和建议:
1-首次进入大厅后卡死,重启之后正常了,可能是引导问题或其他客户端bug,没有重现不太好判断。
2-加点的时候角色属性与那些数值对应,没有清晰告知,建议加个可以告知对应关系的界面。
3-买了强化石之后用光,背包里还有一个数量为0的强化石图标。
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