-丸马-对 蔚蓝档案 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2023/8/3之前参与过删档测试,索性来聊聊吧。
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你们知道我玩了这游戏,第一时间联想到哪款作品吗——《妮姬:胜利女神》,这款《蔚蓝档案》就相当于“青春版“的《NIKKE》,两者的相同点是策略维度上缺乏创新,区别则是擦边程度上的保守与否。
(😒😒插眼防杠:我当然知道两者的开服时间,但谁规定一定要用开服时间做标准来评判游戏的?不把前后文看完,就拿这个来杠的,可以往后稍稍了😅😅你们有这精力还不如去杠一杠那些水军~)
一句话总结:蔚蓝档案×萝莉档案√,虽然宣传资料上,将它描述为一款二次元青春战术RPG,但实际上“战术”成分并不高,其本质上是一个数值向二次元半即时制卡牌,整体质量好坏参半。
老规矩,好的坏的方面都说下。
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值得表扬之处:
1.美术层面及UI设计水平在线
美术风格和UI的设计,是一款游戏给人的第一印象。本作值得称道的是,它不光有相对正向的剧情,还有极为简洁干净的画面,这种明亮的赛璐璐风格,让颜色之间的过渡十分自然。在所有二游之中,虽然不是最华丽的,但却是最合适的。结合扎实有趣的主线、支线剧情,你会有种看番剧的感觉。
2.“轻喜剧”般的故事背景
从官方制作组的立意、游戏剧情整体框架、各种二创作品等角度都可以看出,整个游戏都在营造轻松愉悦的氛围,更像是一部写给大人的二次元童话。
这跟如今国内二次元手游普遍苦大仇深的路数大相径庭,没有末日感、急迫感、萧瑟感,当然,也没有刀——反而充满了青春、友情、美好、乐观等积极因素。
这也是在本作玩法层面不够优秀的情况下,我依然还给了3星的原因,如果可以的话,3.5星也是OK的。
3.部分人物形象很“涩”
行吧,相比一些人设形象一般的二游,这也算是一个优点,御姐、萝莉等角色在游戏里都有出现,人物形象和表情都很相当nice(你们懂的~),不过我很好奇,存在这样的立绘,是怎么过审并拿到版号的?真不可思议。
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不足之处也说下:
1.玩法单一,通关条件单一
游戏的核心玩法比较简单,搭配卡牌,放置卡牌,角色会自动战斗、站位、推图,没有任何走位技巧,全程自动,你需要做的就是选择释放技能的时机,当战力足够之后,你甚至可以全程放置,技能都可以设置成自动释放。
三星通关的条件也几乎一直没有变化,无非是击败指定敌人、限时、零阵亡等。
2.没有特别亮眼的策略机制
游戏的策略点并不多,抽卡养卡,配队战斗,不同角色在街区、野外、室内这三种关卡地形里会有不同增益,不同定位的角色对敌人造成的伤害也不同,这算是属性克制吧。
卡牌养成方面也是司空见惯,升级、升阶、装备、技能,并没有特别的亮点,其中技能的升级给角色带来的提升并不明显。
3.国服的CV和本地化工作不够到位
这方面就不过多展开了,配音和翻译这两块的质量有待提高。
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BGM悦耳动听,美术画风清新舒适,剧情背景温暖感人,主题思想正面积极,这些都是本作的优点,与这两年其他二游相比,确实是别具一格,但很明显的,抽卡养卡、策略机制和刷图是本作无法回避的缺点。
从我个人角度来讲(本人玩二游比较看重玩法设计,美术和剧情倒是其次),希望国内二游厂商能多多打磨游戏的玩法,或者至少搞搞玩法融合,不要再拿着老套或者不成熟的玩法机制去验证玩家的忠诚度。
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你们知道我玩了这游戏,第一时间联想到哪款作品吗——《妮姬:胜利女神》,这款《蔚蓝档案》就相当于“青春版“的《NIKKE》,两者的相同点是策略维度上缺乏创新,区别则是擦边程度上的保守与否。
(😒😒插眼防杠:我当然知道两者的开服时间,但谁规定一定要用开服时间做标准来评判游戏的?不把前后文看完,就拿这个来杠的,可以往后稍稍了😅😅你们有这精力还不如去杠一杠那些水军~)
一句话总结:蔚蓝档案×萝莉档案√,虽然宣传资料上,将它描述为一款二次元青春战术RPG,但实际上“战术”成分并不高,其本质上是一个数值向二次元半即时制卡牌,整体质量好坏参半。
老规矩,好的坏的方面都说下。
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值得表扬之处:
1.美术层面及UI设计水平在线
美术风格和UI的设计,是一款游戏给人的第一印象。本作值得称道的是,它不光有相对正向的剧情,还有极为简洁干净的画面,这种明亮的赛璐璐风格,让颜色之间的过渡十分自然。在所有二游之中,虽然不是最华丽的,但却是最合适的。结合扎实有趣的主线、支线剧情,你会有种看番剧的感觉。
2.“轻喜剧”般的故事背景
从官方制作组的立意、游戏剧情整体框架、各种二创作品等角度都可以看出,整个游戏都在营造轻松愉悦的氛围,更像是一部写给大人的二次元童话。
这跟如今国内二次元手游普遍苦大仇深的路数大相径庭,没有末日感、急迫感、萧瑟感,当然,也没有刀——反而充满了青春、友情、美好、乐观等积极因素。
这也是在本作玩法层面不够优秀的情况下,我依然还给了3星的原因,如果可以的话,3.5星也是OK的。
3.部分人物形象很“涩”
行吧,相比一些人设形象一般的二游,这也算是一个优点,御姐、萝莉等角色在游戏里都有出现,人物形象和表情都很相当nice(你们懂的~),不过我很好奇,存在这样的立绘,是怎么过审并拿到版号的?真不可思议。
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不足之处也说下:
1.玩法单一,通关条件单一
游戏的核心玩法比较简单,搭配卡牌,放置卡牌,角色会自动战斗、站位、推图,没有任何走位技巧,全程自动,你需要做的就是选择释放技能的时机,当战力足够之后,你甚至可以全程放置,技能都可以设置成自动释放。
三星通关的条件也几乎一直没有变化,无非是击败指定敌人、限时、零阵亡等。
2.没有特别亮眼的策略机制
游戏的策略点并不多,抽卡养卡,配队战斗,不同角色在街区、野外、室内这三种关卡地形里会有不同增益,不同定位的角色对敌人造成的伤害也不同,这算是属性克制吧。
卡牌养成方面也是司空见惯,升级、升阶、装备、技能,并没有特别的亮点,其中技能的升级给角色带来的提升并不明显。
3.国服的CV和本地化工作不够到位
这方面就不过多展开了,配音和翻译这两块的质量有待提高。
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BGM悦耳动听,美术画风清新舒适,剧情背景温暖感人,主题思想正面积极,这些都是本作的优点,与这两年其他二游相比,确实是别具一格,但很明显的,抽卡养卡、策略机制和刷图是本作无法回避的缺点。
从我个人角度来讲(本人玩二游比较看重玩法设计,美术和剧情倒是其次),希望国内二游厂商能多多打磨游戏的玩法,或者至少搞搞玩法融合,不要再拿着老套或者不成熟的玩法机制去验证玩家的忠诚度。
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