蝶羽舞寒风对 四叶草剧场 的评价
去年应该是8月入坑,已经大约1年了,中间出新服后主玩新服了,我是一个半分钟热度的人,一般游戏玩不过一个月就腻了,但四叶草玩了一年,应该还是全勤。那么接下来说说看法吧。
首先,运营一坨,骂运营差的海了去了,所以我也不多说啥。新服开后不久,好像换团队了,后面的运营还算可以。
然后对于我而言,就没什么缺点了。
1,养成游戏,对我而言最主要的是养成成本,也就是时间。一般游戏要练一个角色就很久了,更别说要拉一个队伍,主c都难养;四叶草很好避免了这种问题,至少对于非竞技场而言,低练度就可以了,3 星100级10专3技能点满就可以用,竞技场当然得更好6星120级15专5技能点满。前期过度非常快,一般一周就到中期了,也就是有个稳定刷材料稳定推图爬世界树的队伍,基于这个队伍平时的活动差不多也都能那满奖励,体验感很好。
2,主线推图和刷材料以及世界树都是最基本的,游戏核心的玩法个人觉得是武斗会和经济场(常驻)还有巡演,接力和各项活动,显然策划也在增加可玩性方面在做尝试,效果也算不错。竞技场而言需要一定练度,不过也可以靠配队打,靠配队理解来上段(有些个别角色太强势时期除外),个人新服稳定竞技场上榜(全队低配,我甚至没开15专,虽然感觉新服人少);武斗会也一样,可以靠自己配队理解去练一些角色来组队攻略(前面说过练角色很快,一两天吧),我一个角色没开15专,全员基本也就3-4星,现在顶层打完了,在等出新的了,当然也有做攻略的视频(不过自己靠自己的配置打过去感觉是比抄作业的成就感大的)。至于巡演和接力,现在也是隔段时间会出来一次,也是可以抄作业可以自己靠自己练度和理解配队打。靠自己对游戏理解去攻略真的比拉数值去平推来得更有体验感。
3,剧情方面,你永远可以相信四叶草剧情,无论主线还是人物剧情,都非常棒,风格转换一点不刻意(比如寒月个人剧情的文言文,完全能懂而且不刻意),所有剧情都很顺其自然,不刻意,很舒服,现在很多动漫的对话都没四叶草的剧情舒服。可惜就是太少了,人物剧情不太全面,有些人物的相遇情况都没说清楚,只能从语音中窥见一二,不过这样想象空间就很大了,毕竟全大陆诱拐剧团成员,什么故事都会发生。当然更期待能补上一些不明不白的剧情吧。
4,立绘和皮肤及音乐,立绘80%都不错,而且完成人物个人特训可以免费送一个觉醒立绘。皮肤质量又参差或者说喜好不同吧,喜欢买就买,不喜欢也没关系,不影响,但皮肤方面年前刚背刺了一批老玩家,不过换了策划团队后明显好很多了,但有些事已成事实了,策划也找了一些测试服的人(广邀玩家参与),以后的活动会好很多(希望吧)。音乐很好,个别曲目我都有单曲循环听的,甚至有些放松音乐我睡前听着听着睡着过。
5,角色获取,四叶草独有的保底机制,每第5个10连可以从20次10连中选择自己想要的其中一次,没错20选1,脸再黑也就没办法了。而且除了限定角色,常驻角色可以靠精华换取,而精华是从后宅产出的白嫖资源。虽然限定有高强度角色,但PVP每赛季可以禁用3个角色,而且现在竞技场活跃的90%是常驻角色,而且某些稀有度低的角色也有作用,了解游戏够就明白了。
6后宅,后宅会根据房间不同和舒适度产出金币,精华,体力以及体力上限四种资源,详细不赘述。
总结来说,四叶草是一款非常养生的养成类游戏,在中期后除非活动,一天日常20分钟就做完了,在有稳定刷资源队伍后,可以根据喜好去练角色,资源完全够,当然全角色拉满不太现实,哈哈。以上就是1年来的体验,最好的体验就是可以靠自己的理解去攻略pve关卡,而不是需要堆练度堆数值,过度很顺滑,游戏时间看自己决定,没必要成天肝。
首先,运营一坨,骂运营差的海了去了,所以我也不多说啥。新服开后不久,好像换团队了,后面的运营还算可以。
然后对于我而言,就没什么缺点了。
1,养成游戏,对我而言最主要的是养成成本,也就是时间。一般游戏要练一个角色就很久了,更别说要拉一个队伍,主c都难养;四叶草很好避免了这种问题,至少对于非竞技场而言,低练度就可以了,3 星100级10专3技能点满就可以用,竞技场当然得更好6星120级15专5技能点满。前期过度非常快,一般一周就到中期了,也就是有个稳定刷材料稳定推图爬世界树的队伍,基于这个队伍平时的活动差不多也都能那满奖励,体验感很好。
2,主线推图和刷材料以及世界树都是最基本的,游戏核心的玩法个人觉得是武斗会和经济场(常驻)还有巡演,接力和各项活动,显然策划也在增加可玩性方面在做尝试,效果也算不错。竞技场而言需要一定练度,不过也可以靠配队打,靠配队理解来上段(有些个别角色太强势时期除外),个人新服稳定竞技场上榜(全队低配,我甚至没开15专,虽然感觉新服人少);武斗会也一样,可以靠自己配队理解去练一些角色来组队攻略(前面说过练角色很快,一两天吧),我一个角色没开15专,全员基本也就3-4星,现在顶层打完了,在等出新的了,当然也有做攻略的视频(不过自己靠自己的配置打过去感觉是比抄作业的成就感大的)。至于巡演和接力,现在也是隔段时间会出来一次,也是可以抄作业可以自己靠自己练度和理解配队打。靠自己对游戏理解去攻略真的比拉数值去平推来得更有体验感。
3,剧情方面,你永远可以相信四叶草剧情,无论主线还是人物剧情,都非常棒,风格转换一点不刻意(比如寒月个人剧情的文言文,完全能懂而且不刻意),所有剧情都很顺其自然,不刻意,很舒服,现在很多动漫的对话都没四叶草的剧情舒服。可惜就是太少了,人物剧情不太全面,有些人物的相遇情况都没说清楚,只能从语音中窥见一二,不过这样想象空间就很大了,毕竟全大陆诱拐剧团成员,什么故事都会发生。当然更期待能补上一些不明不白的剧情吧。
4,立绘和皮肤及音乐,立绘80%都不错,而且完成人物个人特训可以免费送一个觉醒立绘。皮肤质量又参差或者说喜好不同吧,喜欢买就买,不喜欢也没关系,不影响,但皮肤方面年前刚背刺了一批老玩家,不过换了策划团队后明显好很多了,但有些事已成事实了,策划也找了一些测试服的人(广邀玩家参与),以后的活动会好很多(希望吧)。音乐很好,个别曲目我都有单曲循环听的,甚至有些放松音乐我睡前听着听着睡着过。
5,角色获取,四叶草独有的保底机制,每第5个10连可以从20次10连中选择自己想要的其中一次,没错20选1,脸再黑也就没办法了。而且除了限定角色,常驻角色可以靠精华换取,而精华是从后宅产出的白嫖资源。虽然限定有高强度角色,但PVP每赛季可以禁用3个角色,而且现在竞技场活跃的90%是常驻角色,而且某些稀有度低的角色也有作用,了解游戏够就明白了。
6后宅,后宅会根据房间不同和舒适度产出金币,精华,体力以及体力上限四种资源,详细不赘述。
总结来说,四叶草是一款非常养生的养成类游戏,在中期后除非活动,一天日常20分钟就做完了,在有稳定刷资源队伍后,可以根据喜好去练角色,资源完全够,当然全角色拉满不太现实,哈哈。以上就是1年来的体验,最好的体验就是可以靠自己的理解去攻略pve关卡,而不是需要堆练度堆数值,过度很顺滑,游戏时间看自己决定,没必要成天肝。
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