浩海对 蔚蓝档案 的评价
今年得益于版号的正常发放,二次元手游出的很勤,因为工作的原因基本新游上线我都要玩一下。
但玩了那么多二游,基本没一个游戏能在我手机里活过两天。我其实真的想找个手游去深入玩下去,顺便研究运营和商业等内容。
但主要的感受就是,这些游戏实在是看得玩得太累了。我在几年前就说过,现在的手游市场,特别是二游市场已经非常饱和了。传统换皮玩法没有太多出路,剧情世界观上找差异化是条路子,但这么多年下来各种题材的游戏出来基本也写不出什么新意了。
既然如此,与其深陷于在手游里构建庞大而复杂的世界观,让玩家在碎片化时间玩手游却看剧情看得巨累实在是得不偿失。在我看来,如今的手游还想留住玩家甚至破圈,最好的办法就是万物娱乐化、轻松化,前有《绯染天空》, 后就有《蔚蓝档案》。
《蔚蓝档案》在我看来就是体现轻松最好的例子。清新的画风,欢快活泼的音乐,让人一进入游戏就能瞬间放松心情。轻松愉快的剧情没有任何理解门槛,看角色们的吐槽也很快乐。而不像最近都很多其他游戏,让我一进游戏看到那阴沉的色调,故作玄虚的剧情后,就急不可耐想要找到跳过的选项。
游戏玩法也十分养生,无需动脑操作,只需主动放技能的自动战斗,完全不会让劳累了一天 想在手游里找找乐子的我造成什么负担。可以一边轻松地干其他事一边战斗,这也让我愿意能在闲暇时间去打开它。
其实在很久之前我就听说过《蔚蓝档案》,当时正沉溺于做游戏的梦想中,恰好这款游戏有一段剧情就是关于游戏开发部的剧情,看完了给我感动得不行,决定等游戏出了一定会玩。剧情,也是它最大的优势之一。
而就在半个月前去了bw,蔚蓝档案举办了dj打call活动,展台附近被围得水泄不通。台上dj播放着游戏中的音乐,台下蓝色荧光棒配合着有节奏的挥舞,大家都沉溺在了这种开心快乐氛围中,那一恍惚,我甚至想起了十年前刚踏入二次元圈子时那种和有种同样兴趣爱好的伙伴开心交流的感觉。
这就是我想要的二游体验和氛围啊!
但玩了那么多二游,基本没一个游戏能在我手机里活过两天。我其实真的想找个手游去深入玩下去,顺便研究运营和商业等内容。
但主要的感受就是,这些游戏实在是看得玩得太累了。我在几年前就说过,现在的手游市场,特别是二游市场已经非常饱和了。传统换皮玩法没有太多出路,剧情世界观上找差异化是条路子,但这么多年下来各种题材的游戏出来基本也写不出什么新意了。
既然如此,与其深陷于在手游里构建庞大而复杂的世界观,让玩家在碎片化时间玩手游却看剧情看得巨累实在是得不偿失。在我看来,如今的手游还想留住玩家甚至破圈,最好的办法就是万物娱乐化、轻松化,前有《绯染天空》, 后就有《蔚蓝档案》。
《蔚蓝档案》在我看来就是体现轻松最好的例子。清新的画风,欢快活泼的音乐,让人一进入游戏就能瞬间放松心情。轻松愉快的剧情没有任何理解门槛,看角色们的吐槽也很快乐。而不像最近都很多其他游戏,让我一进游戏看到那阴沉的色调,故作玄虚的剧情后,就急不可耐想要找到跳过的选项。
游戏玩法也十分养生,无需动脑操作,只需主动放技能的自动战斗,完全不会让劳累了一天 想在手游里找找乐子的我造成什么负担。可以一边轻松地干其他事一边战斗,这也让我愿意能在闲暇时间去打开它。
其实在很久之前我就听说过《蔚蓝档案》,当时正沉溺于做游戏的梦想中,恰好这款游戏有一段剧情就是关于游戏开发部的剧情,看完了给我感动得不行,决定等游戏出了一定会玩。剧情,也是它最大的优势之一。
而就在半个月前去了bw,蔚蓝档案举办了dj打call活动,展台附近被围得水泄不通。台上dj播放着游戏中的音乐,台下蓝色荧光棒配合着有节奏的挥舞,大家都沉溺在了这种开心快乐氛围中,那一恍惚,我甚至想起了十年前刚踏入二次元圈子时那种和有种同样兴趣爱好的伙伴开心交流的感觉。
这就是我想要的二游体验和氛围啊!
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