沉寂的蝉鸣对 晶核 的评价
三个号搬砖,付费买了礼包,没开tap记录时长,以下都仅为个人评价,希望其他人可以理性看待吧
作为双端游戏,手机和电脑的体验几乎就两个极端,其他人我不清楚,但手机端这个跳跃和闪避位置简直反人类,之前侍魂也是玩过的,平心而论,侍魂虽然运营拉胯但是基本设置很遵循玩家习惯设计,如果是希望培养玩家习惯恕我直言你们还不配。
游戏内容上面可以看得出是有花心思在做剧情,装备设计这些,现在的进度还没到能评价的时候不做评价,爆率依托答辩,当前记录最高连4天不出货,给看不给吃,开的一手好胃。
平衡性,jjc远程众生之父,近战疯狂卷手法抓机会,刷图近战手感好,远程就不好说了,总结下来不能抱太大期待,能动就行好吧。
团本,看的出来真的很希望所有人都能为团队做贡献,设计挺有意思的,玩起来难度其实不算太高,不夸张的说团本确实是整个游戏不多的亮点之一,奈何环境足够恶臭,全都希望大佬带,自强组队一辈子组不上,匹配基本都不懂机制乱打
基本看下来没什么可夸的地方,游戏和玩家烂的各有千秋,二星为了防控评,只值一星。
作为双端游戏,手机和电脑的体验几乎就两个极端,其他人我不清楚,但手机端这个跳跃和闪避位置简直反人类,之前侍魂也是玩过的,平心而论,侍魂虽然运营拉胯但是基本设置很遵循玩家习惯设计,如果是希望培养玩家习惯恕我直言你们还不配。
游戏内容上面可以看得出是有花心思在做剧情,装备设计这些,现在的进度还没到能评价的时候不做评价,爆率依托答辩,当前记录最高连4天不出货,给看不给吃,开的一手好胃。
平衡性,jjc远程众生之父,近战疯狂卷手法抓机会,刷图近战手感好,远程就不好说了,总结下来不能抱太大期待,能动就行好吧。
团本,看的出来真的很希望所有人都能为团队做贡献,设计挺有意思的,玩起来难度其实不算太高,不夸张的说团本确实是整个游戏不多的亮点之一,奈何环境足够恶臭,全都希望大佬带,自强组队一辈子组不上,匹配基本都不懂机制乱打
基本看下来没什么可夸的地方,游戏和玩家烂的各有千秋,二星为了防控评,只值一星。