李菊福 影王 的评价

李菊福
2023/7/30
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红米 Note 11
创意很好,感觉是个有前途的游戏,目前只能算是半成品。5分给游戏创意,5分给负责任的作者,-7分给抽象的游戏表现。
我遇到的问题:
1.
“您有2个回合”
(此时我打了对方一下)
“轮到对手了”
我不清楚为什么第一下普攻一下要2个回合,是掏家伙呢么。。。
2. 动画很慢,跟不上我的操作,容易卡(比如敌人的攻击经常就卡没了)
3. 每层结束后都去翻神影卡是个好习惯,但是神影卡翻起来好慢。。。
4. 动画不合理,我一个刺客拿个匕首,攻击方式是从匕首里射出一道黑色激光。。。。。。。这啥玩意。。。
5. 完全看不懂技能里面都是写个啥,感觉咋理解都行。
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我的建议:
1. 做成文字游戏,我感觉动画没啥必要。我得个人体感是,目前的动画是给你的游戏拉低分数的
2. 强烈建议选中某物的时候加个边框,游戏指向性不够清晰,体感不好。比如我要给某个技能加经验,我是不是可以在选中的技能上加一个白框,当我选中空格的时候那么分解按钮变为灰色不可选状态。我在得到新武器的时候,尤其是我装备a又得到一把a的时候,我必须去查看属性来分辨哪一把是我的a,哪一把是需要分解的a。
3. 翻层卡/神影卡的时候,数量体感不清晰。当我翻了一张还剩几张时看到的动画和我全翻完了看到的动画是一样的,都是一个卡背对着我。最绝的是我点了一下那个黑框居然还会变暗一下。我总以为还有卡没翻完 是游戏卡了。
剩余未翻卡的数字体感要清晰一点。神影卡你可以选择把卡片像扑克一样展开,层卡你可以选择翻开后保留在翻开状态,下面点个确定后自动关闭翻卡页面,而不是就一个黑色长方形扔在那里。
4. 新手指引里面,你既然引导玩家去关注“数值”,那么属性逻辑是什么?伤害怎么计算? 技能机制是什么?这些都不清晰,我怎么关注数值?接下来,我发现我打得过我去揍他,那我打不过咋整?游戏引导玩家评估,然后不管我怎么评估,最后的操作方式就是一个“上去干”,过关或者挂掉,那我还评估啥。
5. 技能说明需要优化,我玩的刺客,比如“闪光”这个技能,那我第一反应就是一个压对面命中的技能。结果是个伤害技能,而且你说明整得挺华丽,但是根本没交代是干啥的,这技能我读说明我以为是加速度的呢。“嗜血”这个技能,怎么吸血?百分比还是固定,按照伤害来的还是怎么算的?主动被动好歹标记一下吧。
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