会飞的蚂蚱对 破碎之地 的评价
拿到测试资格,开服第一时间上线了,玩了一个小时前来汇报一下~
进游戏有捏脸,相对比较丰富,我手残就随便捏了。
其次是游戏类型和游戏模式方面,个人认为是比较典型的箱庭式游戏,并非是大地图开放世界游戏或者沙盒类。原因首先是在目前所体验到的内容中,从地图来说,可探索的主要分为两大部分:避难所内和避难所外。其中避难所内就是一个比较小的地图,有一堆npc接任务或者对话。避难所外就是每次接任务出去,如图三,操控小人在大世界转悠,然后在固定地点会触发固定事件,有时候只要选一下选项或者对话就过去了,有时候触发事件可以进入到特定场景地图(箱庭)。从天赋系统来说,任务可选择的天赋非常多,类型丰富,可以使得每玩家因为选择不同而充满多样性,值得夸奖。但其并非辐射4那种天赋加点,而是每次获得天赋点后选择特定的效果buff,比如增加背包格数或者速度伤害等。总之,目前来说,游戏似乎并非和辐射4之类的是开放世界角色扮演,在开放性和自由度上存在一定限制,同时也在传统移动端生存游戏基础上做出了很多创新。
接着说说游戏画面表现方面,个人认为画面咋一看是很精细的。在白天场景下的光影效果很不错,贴图中规中矩,建模细节还行,场景细节不错。帧数的话,似乎锁30帧了,手持红米K40,因为手机一般就不太清楚高端一些手机啥情况了。
氪金方面的话,目前还没有遇到氪金点,持观望态度。
最后总结一下就是游戏不错,剧情可有可无的,一上来好像也没交代清楚机器人咋来的;画面不错但优化适配有待改进;射击手感有待改进;存在偶发性画面bug,但体验影响不大,复杂场景仍然卡顿掉帧。
进游戏有捏脸,相对比较丰富,我手残就随便捏了。
其次是游戏类型和游戏模式方面,个人认为是比较典型的箱庭式游戏,并非是大地图开放世界游戏或者沙盒类。原因首先是在目前所体验到的内容中,从地图来说,可探索的主要分为两大部分:避难所内和避难所外。其中避难所内就是一个比较小的地图,有一堆npc接任务或者对话。避难所外就是每次接任务出去,如图三,操控小人在大世界转悠,然后在固定地点会触发固定事件,有时候只要选一下选项或者对话就过去了,有时候触发事件可以进入到特定场景地图(箱庭)。从天赋系统来说,任务可选择的天赋非常多,类型丰富,可以使得每玩家因为选择不同而充满多样性,值得夸奖。但其并非辐射4那种天赋加点,而是每次获得天赋点后选择特定的效果buff,比如增加背包格数或者速度伤害等。总之,目前来说,游戏似乎并非和辐射4之类的是开放世界角色扮演,在开放性和自由度上存在一定限制,同时也在传统移动端生存游戏基础上做出了很多创新。
接着说说游戏画面表现方面,个人认为画面咋一看是很精细的。在白天场景下的光影效果很不错,贴图中规中矩,建模细节还行,场景细节不错。帧数的话,似乎锁30帧了,手持红米K40,因为手机一般就不太清楚高端一些手机啥情况了。
氪金方面的话,目前还没有遇到氪金点,持观望态度。
最后总结一下就是游戏不错,剧情可有可无的,一上来好像也没交代清楚机器人咋来的;画面不错但优化适配有待改进;射击手感有待改进;存在偶发性画面bug,但体验影响不大,复杂场景仍然卡顿掉帧。
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