leaving 骑马与施法 的评价

leaving
leaving
leaving人气玩赏家
TapTap玩赏家
2023/7/25
玩过
评价历史
设备
OPPO A8
这款游戏让我比较遗憾的就是它太普通了,没错,他太普通了。对玩过黎明前20分钟,吸血鬼幸存者,土豆兄弟以及众多割草肉鸽类游戏的我来说,这款游戏相较之下还是太普通了,并没有给我很惊艳的感受,所以本篇评论就主要讲感受吧
☆玩法
这款游戏的玩法也是比较普通,传统的肉鸽割草游戏,也是杀怪得经验升级选技能,没有什么不一样的,还是老套路。或许有点不一样的是他游戏角色跟游戏的标题结合到一起了?确实是骑了个马,但是玩了那么久,也没看到马有什么用,当然可能是游戏后期会有妙用?然后他的闯关模式将土豆兄弟的时间机制肉哥击杀boss通关的机制结合起来。在这款游戏中,时间到了你没有击杀完最终boss就会失败,在时间到了之前,击杀了boss就会提前进入最后30秒钟收割金币。另外,游戏还设置了不少的场外提升,比如装备升级,技能加点什么的。也是见怪不怪了。另外,游戏中还设置了无尽模式来丰富游戏的玩法。以及各项任务签到等等
以上就是游戏的基础玩法,非常的普通,有点不一样的就直接写出来了,并没有什么特别值得一说的地方,以下就是一些个人感受了
☆看法
1、游戏内职业定位不清晰
游戏里面也有不少职业的,而且随着玩家不断的对游戏深入的探索,会有更多的职业加入,主要靠达成成就获取。然后职业也是游戏,刚开局选择的。但是该游戏的职业我并没有发现有什么额外的加成,他仿佛就是开局的技能发生了变化,而这些开局的技能,其他职业的角色也能够直接使用,你说要是属于职业的专属技能,会有什么特殊的加成,那我觉得也还算是术业有专攻,那各个角色之间的流派和定位就比较清晰。但该款游戏并没有,每个角色都是公平且平等,除了刚开局的难度可能不一样。不同职业也没有相应的加成什么的,至少游戏中并没有直接指出,不清楚有没有直接暗改什么的。又不能体验不同的流派,又没有属于专门职业的技能什么的,更没有职业的专属玩法。那游戏设置不同的职业选择又有何意义呢?不都一样嘛?
2、局外加成的数值膨胀令人担忧
首先我个人是不太喜欢像这种割草肉鸽游戏,有太多的局外加成的,显然是在局内通过玩家的选择和成不同的流派,但能爽也能不停的刷。而不是一定要靠着局外的装备和天赋才能推进游戏,而应该靠着玩家的策略,已经选择合适的流派,这样推进游戏才是对的。换句话说,如果只需要靠装备的数值膨胀就能过关,就能割草,那么,一切的随机不再是随机,一切都将成为定局,毕竟伤害高莽就对了。而我看到该游戏有那么多的装备,那么多的局外加成,甚至装备越升级那个加成越离谱,而且到游戏的后期怪也是越来越肉,游戏中的初始伤害越来越不够看,也就是强迫着玩家去获取更高级的装备,去升级去刷数值。那最终结果只能是数值膨胀。虽然说玩家还是可以体验到爽感,但何来的成就感呢?靠刷数值刷上来的,又有什么意思?
3、无尽模式不“无尽”
游戏里让我最迷惑的就是这个无尽模式,你这个无尽模式不搞无尽,那到底为了什么?他这个无尽模式还是关卡制,我刚开始还以为第一关的技能会继承到第二关,这样子一直闯关,直到闯不下去为止,然后重来,这样好歹也算半个无尽。但是没想到第二关技能直接清零。那你这叫什么无尽呢?哦,我知道了,无尽的关卡,永远都打不完,所以叫无尽,对吧?那你直接把这个关卡给我插入到游戏里的闯关不就好了,非要额外搞个模式出来。因此我也是对这游戏的这番操作挺迷的
4、游戏福利及后期
游戏的福利,我觉得算中等偏上吧,毕竟看一个广告就可以获得一个月的自动收取经验加成。另外也可以看广告,直接获得装备,这些都还算可以,也没直接压榨玩家。但是游戏的后期如果没有更多的技能加入的话,只有我目前玩的这些技能,那这玩两个小时就可以丢了呀,那送的一个月的加成,实际上可能也就一两天有用,我现在才玩了一个小时左右,就把游戏里所有的技能试了个遍。虽然说不断会有职业加入,但我刚刚也说了职业定位不清晰,职业与职业之间没有什么差别,所以再怎么加入也不会让玩家感到有什么新鲜感。而后续的关卡也是无止境的,刷怪刷属性,刷装备升级,你说能够一直割草割下去,那我每天上线割几次草,爽一下,那这游戏也还能玩,但是都说了,这游戏也是要刷装备刷数值的,到后面你肯定会被游戏里的数值所束缚,不得不停下脚步去刷,去升级,到时候你就爽不起来咯,毕竟数值膨胀的太厉害,砍又砍不动,如果玩下去,要么枯燥继续机械性的刷,或者就直接像我一样趁早丢了吧,反正我也爽够了,这游戏也就前期爽
☆总结
这款游戏玩法非常的普通,没有什么创新之处,同时,其游戏本身也有不少多的诟病,而后期也会存在玩家动力不足的原因,数值膨胀也比较厉害,但这也是很多单机游戏无法避免的事实,所以说我建议是玩上几个小时就可以丢了,爽够了就跑呗。总之,萝卜青菜各有所爱,想玩就玩吧
8
1
8