原酌言对 伊格利亚战记 的评价
普通难度所有国家都打完了,契&卢尔丹和拉约什父女的成就确定bug打不出来,每次游戏不重启就丢档更是老生常谈到无力吐槽。地狱模式目前拿奥吉亚斯76回合通关,布露尼亚89回合通关,再次吐槽这糟糕的经济平衡,这两档都正经济通关不易,种田流玩家流泪,印证了我最初评论的想法。最后问一句官方还在吗,修修bug赶紧把风火林山dlc出了。
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先说下自己游戏经历,开局选了帝国光复军106回合通关,之后选了伊恩莱纳普通难度81回合通关。虽然地狱难度还没试,但普通难度的游玩明显让我这个种田流玩家感觉高难度只能走战况流。
外交系统还是要完善,比如同盟的国家除了互不侵犯再设定盟国相互援助的系统,剧情上敌对的国家设定开局一定回合内绝不可能结盟,游说除了魅力再加上忠诚度设定。经济系统不平衡,发育到后期军费支出很离谱,进行投资到后期几乎等于没效果,这对于我这个种田流玩家很不友好,虽然游戏目标是征服全世界但游戏只有战狂流也很单调。最后再提个建议,自定义模式加个自建阵营,可以自选初始三城和六个英雄。
游戏宣传是战略游戏,但战略成分其实不多反倒是养成的部分更多,游戏制作我能理解是想往P社游戏机制上靠,但实际的玩法更接近皇帝成长计划。国家关系的剧情再写一写吧,大有可为。这个游戏后续的DLC我还是期待的,现在这个质量不上不下,想夸句还不错但夸不出来,比国产很多换皮手游强真不是夸奖。
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先说下自己游戏经历,开局选了帝国光复军106回合通关,之后选了伊恩莱纳普通难度81回合通关。虽然地狱难度还没试,但普通难度的游玩明显让我这个种田流玩家感觉高难度只能走战况流。
外交系统还是要完善,比如同盟的国家除了互不侵犯再设定盟国相互援助的系统,剧情上敌对的国家设定开局一定回合内绝不可能结盟,游说除了魅力再加上忠诚度设定。经济系统不平衡,发育到后期军费支出很离谱,进行投资到后期几乎等于没效果,这对于我这个种田流玩家很不友好,虽然游戏目标是征服全世界但游戏只有战狂流也很单调。最后再提个建议,自定义模式加个自建阵营,可以自选初始三城和六个英雄。
游戏宣传是战略游戏,但战略成分其实不多反倒是养成的部分更多,游戏制作我能理解是想往P社游戏机制上靠,但实际的玩法更接近皇帝成长计划。国家关系的剧情再写一写吧,大有可为。这个游戏后续的DLC我还是期待的,现在这个质量不上不下,想夸句还不错但夸不出来,比国产很多换皮手游强真不是夸奖。
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