林秉ovo 天道:创造 的评价

林秉ovo
2023/7/22
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Redmi Note 11T Pro
玩了也有一会了,目前2.5千亿战力玩的过程中有一些可以改进的点
1.吞噬大世界,游戏中分为破碎世界和大世界两类可供吞噬的世界,大世界是需要满足战力以概率才能完成吞噬,破碎世界是战力足够即可,希望可以增加一项大世界吞噬后获得资源例如人口,种子,其余神火等随机几类
2.游戏过程中我发现当你提升世界等级后,就很难获得低位的资源了,所以希望能够出一个资源拆解系统当然我明白限制这个主要是游戏需要获得广告收益赚钱,可以增加一些例如世界意志或者本源的限制来避免无成本转换,但只能由能够获得的最高等级资源来转化不能跨级转换
3.希望可以提升不同种族资质,例如等到血脉总等级高于一定值后可以往上升,但是超脱种族的血脉也可以升级,但是不能再提升资质了,希望普通也可以到达超脱,但是正常超脱还是要比升上来的强力一些的,但是因为低阶种族的人口比较多,所以升级资质时建议脱胎换骨,大概有20%没撑住死了然后投胎这样子来控制人数(20%也是打比方具体多少需要调试)
4.世界能够自己生产资源,这一点就和我上面说的可以转换成高阶的资源相通了,世界可以根据挂机时间来产生低阶资源,比如大千世界可以生产紫色资源这样子,然后红色稀有资源还是需要跨越世界来获取。
5.天灾系统,希望天灾可以更加严重一些,毕竟如果有考虑到我上面的一些如果做了参考,那游戏的体验将会变得非常轻松,第一可以增加天灾的死亡率来控制战力避免提升过快,第二提升天道庇护的本源成本,天道无情,如果想要干预天灾成本高一些也没什么
6.域外天魔,希望可以检测玩家战力,我认为呢每次的域外天魔都需要比玩家强一些会有失败的概率,并且一定要打了才能够迁越到另一个世界,也是一样提升难度,当然奖励也可以提升,比如打完后获得一些装备什么的
7.人口,当然我是希望能够做成可以自己繁衍的,而且太久境界没突破的,希望可以死一死转世轮回这样,当然我知道这个工作量很大所以可以酌情考虑
暂时希望改进的地方就有这一些,游戏呢还是非常不错的,值得一玩,我提出的这些我认为需要改进的问题有一说一我也知道工作量非常大,只是这几点大都可以帮我们舒服的玩游戏,如果广告收益变低也可以删掉灵气转换本源这个东西,毕竟实际玩起来其实那些零零碎碎的资源看广告才更麻烦而且还会拿不到想要的奖励。总体来说非常不错的一款游戏,感兴趣的都建议玩一玩喔~
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天道:创造
测试
9.1
12月30日 新版本更新
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