解夏对 尘白禁区 的评价
gunplay手感稀烂,霰弹枪和狙击枪的枪感极其的别扭。
ui很简陋,按键反馈和边缘都没有优化的感觉,很廉价。
建模美术没有优势,音乐倒是及格了。
战斗ui的布局各种不合理,技能放的离开火有点远,闪避太小了,战场范围太小了,敌人ai和伤害还行,排除掉操作自己人物的糟糕体验,敌人的表现倒是挺好的。
这样的质量,你不在前期,在玩家耐心丧失之前给玩家一个吸引力,吸引点,把玩家暂时留下,让他们堆积沉没成本,我觉得存留应该不会好看。
有多少非射击游戏玩家能坚持到第五章?那坚持不到又不愿意把石头换成普票的玩家抽不到ssr,他们的乐趣在哪?
要说你们完全面向射击玩家群体,这游戏质量和建模,开枪手感又无法让tps玩家满意。结果是两边都不讨好,前途堪忧。
不知道你们前两个星期的黄金时间捞不捞的回来,想捞前两个星期的话,在数值策划,氪金点的这个位置上又没有卡到玩家的痒点上,我卸载了,诸位随意。
最后说一下,尘白禁区,那是真的白,建筑白,地面白,ui白,清一色的低饱和冷色系,看的人头疼。
ui很简陋,按键反馈和边缘都没有优化的感觉,很廉价。
建模美术没有优势,音乐倒是及格了。
战斗ui的布局各种不合理,技能放的离开火有点远,闪避太小了,战场范围太小了,敌人ai和伤害还行,排除掉操作自己人物的糟糕体验,敌人的表现倒是挺好的。
这样的质量,你不在前期,在玩家耐心丧失之前给玩家一个吸引力,吸引点,把玩家暂时留下,让他们堆积沉没成本,我觉得存留应该不会好看。
有多少非射击游戏玩家能坚持到第五章?那坚持不到又不愿意把石头换成普票的玩家抽不到ssr,他们的乐趣在哪?
要说你们完全面向射击玩家群体,这游戏质量和建模,开枪手感又无法让tps玩家满意。结果是两边都不讨好,前途堪忧。
不知道你们前两个星期的黄金时间捞不捞的回来,想捞前两个星期的话,在数值策划,氪金点的这个位置上又没有卡到玩家的痒点上,我卸载了,诸位随意。
最后说一下,尘白禁区,那是真的白,建筑白,地面白,ui白,清一色的低饱和冷色系,看的人头疼。