桃生 尘白禁区 的评价

桃生
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TapTap玩赏家
2023/7/20
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可玩性运营服务画面音乐
在回合制和开放世界扎堆的二游圈子里,靠着打枪摆脱了内卷困境。
这是我对尘白禁区的第一印象。在我参与过测试,并且玩完10章主线之后,我觉得第一印象还是比较靠谱的。运营没毛病的话,尘白在TPS赛道占一席之地没有问题,想要大爆就得靠后面的慢慢努力了。
🧝🏻‍♀️角色人设题材:70/100
比较大众的轻科幻题材,从目前解锁的剧情来看,存在少部分谜语人的行为,但是大多数都是白文,读起来没什么压力。不过要说亮点,暂时也是没有发现。剧情说得过去,咱也不至于非得要求科幻题材能到达三体的程度,能把故事讲明白就好。实在不感冒剧情的玩家们也可以选择直接跳过。
界面:80/100
没亮点,没毛病。基本上UI和游戏的空旷科幻背景融合得比较不错。点哪里能干什么一目了然。不过咱们一般也不会在主界面停留太久,所以这块也就不多做评价了。
🎮操作细节:玩法:60~80/100
重点来了。TPS算是最近市面上不常见的游戏玩法,即时操作感更强,但也更吃手法和技术。如果在手机端,我只能给出及格的60分评价。手机端玩射击类游戏,没有鼠标辅助瞄准算是一个很大的硬伤。虽然能看得出来制作组已经在努力的优化手机端的体验,比如自定界面,但想要更好的体验,还是需要键鼠操作。
PC端游戏体验还算不错,掩体射击玩过全境的玩家们应该都不陌生吧,尘白可以理解成二次元全境的游戏模式。技能和枪的手感也不错,我自己比较喜欢的是栓狙和霰弹的手感,不过手枪无论是手感还是存在感,比起这些都要差着不少,制作组要是看到的话,考虑考虑加强手枪呗?
难度我觉得不算很高,sr推图足够。现阶段除了辉夜安卡希雅有成为人权卡的趋势之外,别的角色之间没感觉到有明显的上下级分别。培养到位,枪刚一点,简单主线应该是不成问题的。后勤和碎片的获取在修改过之后消耗的体力更少,培养起来没那么累,这点还是要给出好评的。
基于TPS玩法,游戏也没有浪费加入巨型敌人的好机会,各种泰坦战我都比较喜欢,压迫感十足。第十章的尤弥尔额外加分。如果你玩过鬼泣4的话,肯定还能看出来制作组是在致敬教皇boss。
箱庭关卡极大的减弱了刷图时的枯燥感,场景和目标不同会使得玩起来会有很多期待。但即便如此,玩到后期也会感觉到一点重复,期待一下游戏后续的剧情和玩法,能不能带来新的好玩的地图吧。
💃🏻立绘建模:画面85/100
L2D>人物建模>场景建模。尘白的L2D挺顶的,这也是我为什么能老老实实看完剧情的一个原因。人物建模我个人是比较喜欢芬妮的,妄想新星皮肤着重推荐。其他的像是肴和场景建模也不能说好还是坏,大量留白和机械风格的场景很难看得出有没有技术力上的差别。总之看老婆就好,别的都是添头。
🎮操作细节:次核心玩法90/100
除了战斗之外,宿舍系统也是尘白的一个重头戏。在宿舍里可以安排队员入驻、装修宿舍,还有和队员们的互动事件。这些互动是绝对下了功夫的,文笔我觉得要比主线优秀。拯救世界的故事看得够多了,开后宫的新鲜感是永远不会消退的!比如和重度游戏少女安卡希雅的互动,她很多时候都会与我们谈论游戏相关的剧情。后面等信任度高了之后,甚至还能和她一起开一个社团。相比于安卡希雅和永远充满元气的芙提雅,里芙却永远冷冰冰的,但她的爱更内敛含蓄。这就看各位喜欢哪一款了。
最后简单总结一下,尘白作为TPS,本身素质尚可,它搭的框架后续还有不错的提升空间。最重要的是,它可能是现阶段我们能玩到的质量最好的TPS二游了,所以推荐给各位,有兴趣的话务必尝试一下。
5
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