小鸟沃德嘎 墨剑江湖 的评价

小鸟沃德嘎
修改于
2024/8/11
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可玩性运营服务
和一测相比,这次优化了许多,战斗模式也比原来好太多了。后续估摸着还得增加打击感和打击音效,打人,击碎罐子这些都没音效,应该是测试时间匆忙还没来得及做。
武学特效这些也更具观赏性了,后面配上音效会更好一点。这个战斗场景官方要不要考虑拉近放大一点,感觉有点远了。
画风很好,养眼,公司的美术挺不错,乱杀一大批武侠手游。武学还有装备系统这些后面应该还会慢慢改善。整体画面还是比较整洁的,后面希望不要在页面上增加那种一进游戏就冒出氪金的内容,月卡这些可以放到商城里。这游戏做好了,愿意氪的人不会少。
二测。武学获取如果是为了让玩家提前体验各种武学采用开箱方式的话那可以,但公测还是用开箱获取就很捞了。用开箱的方法获取武学的话,这就成了抽卡游戏了,这种方式体会不到乐趣,没有代入感,只有爆金的那一刻短暂的开心。抽卡游戏现在很多的,看得出你们是想用心做一款好的武侠手游,在武侠世界里,高级武学不会很轻松获得的,那样就变成烂大街货色了,低级武学可以多学,高级武学建议改成孤本,你不能说这套剑法很牛逼,主角和用剑的同伴都用同一套。主角是拜了门派所以可以学门派武学,但同伴没有拜入,怎么也能施展门派武学呢,可以限制门派武学只能主角用。同伴用江湖武学,增加副本和支线武学或者其它获取来源就行。毕竟开发阶段,武学设计不太完善。
武学重数和层数可以改成九重九层,或者十重十层,目前重数和层数一个较少,一个太多。升重不建议用消耗同种武学的方式,这是传统抽卡游戏升星的老套路,氪金点可以再放在其它方面。前面几重可以用武学精要或者武学感悟等突破,最后一重要通过某某考验才能突破。这样突破材料改变后,侠影岛试炼掉落就可以改改,不要一扫荡一堆武学掉落,武侠世界里武学不能搞得像大白菜一样。(针对这个画风而言,这样做就有点浪费这种底子了)中低级武学可以在武馆,势力,黑市,npc等等花银两购买。武学这一块做得感觉还只是初步,技能方面不太完善,表现力还可以优化的更好。
门派玩法可以慢慢开发,门派内容目前有点少了,各门派核心技没有体现,而且门派里就几个人。门派也可以开一个强度榜,师门里有大师兄,二师兄,首席弟子等,这是氪佬追求的。还可以开个山门留言壁,门派闯关试炼等等。
剧情方面中规中矩,目前没有太出彩的地方。可以先把这个武侠体系和轮廓描述个大概。装备的话词条可以再优化优化,副本目前可玩性比较小,有点单调,地图浪费了,副本可以再好好设计。发动奇袭这个挺有意思的,当老六。
还可以弄个神兵图库,搜集天下神兵。比如龙泉,曳影,干将,莫邪,赤霄,龙渊,太阿,鸣鸿等等,或者也可以用自己设计的。神兵威力肯定是很强的,获取难度自然不简单,可以通过诛恶,副本,支线,主线,奇遇等等获得。门派也可以设计自己的神兵利器。
主线剧情可以好好构思一下,尽量少卡一下等级,可以用稍微强力的boss卡一卡,或者主角名气,单纯卡等级就有点空洞。开局主角的选择可以有不同的加成。
美术,特效这些都能做的挺好,就是玩法上设计的不够,如果只用画风的话,后面不太能留住人。玩法希望再好好设计。
稍微总结总结,bgm弄弄好,战斗bgm,场景bgm。武学获取好好想想,真不建议开箱。装备词条丰富一下,完善完善武学效果,战斗打击,门派特色。主线支线比较平淡,给的东西也聊胜于无。副本内容可以好好开发开发,这是pve里除去主支线的大头玩法了。主角形象弄个捏脸,或者多形象选择。游戏有好底子,就差打磨。
打怪升级,路见不平,神兵利器,绝世武功,盖世豪杰,英雄美人,同辈争锋,各种奇遇等等,江湖里这些东西吸引着热血青少年踏上江湖之路。尘世如潮人如水,只叹江湖几人回!
去年七月一测到现在删档付费测,就到这吧。美术给五星,玩法和养成给一星,和世面大部分抽卡套路没有太大区别,或许更氪,就这个画风我是很想氪,但玩武侠讲究体验感和成就感,这个氪下来就只有空虚感,副本也没什么意思。三测下来玩法没有太大变动,两天就不想玩了,仅从画风来说,还是用心了,祝好吧,我再等等其它武侠手游!
听说公测了,下回来看看,但玩法还是没有改变。哎,真可惜啊,之前一直期待这游戏,愿意做这种国风美术武侠的,很少了,但凡你弄个烂大街的页游画风,我都不觉得可惜。满分给美术吧,特效师也还可以,但抵不住玩法的烂,另外上来就九个服,打消了还想玩下去的欲望。
总的来说,能玩,但腻得很快,不过比起其它武侠手游,显然还是有一点画风和特效优势,当然我说的是卡牌类的,毕竟,目前这就是个卡牌游戏罢了,本来可以变得更好的。
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