德娴烈荇对 天道:创造 的评价
🕹️耐玩度:
可肝可咸,是一款收菜类型的。当然这个收菜不是收的一般意义上的离线奖励,而是刷新次数,由于时间间隔不算太长,喜欢肝的可以一直在线等刷新;习惯咸的也可以利用平时的碎片时间,想起来就偶尔上线点几下。游戏基础流程其实很短,但对于喜欢悠闲的玩家来说,非常的耐玩。虽然只是单机游戏,没有PVP元素,但作为小体量游戏来说,论坛发帖量不低,斗图也非常欢乐,哪怕科技型玩家冒头也乐此不彼。
🔨DIY自由度:
游戏基础设定简洁不复杂,各种种族虽然除了立绘之外没有本质的区别,但1.06版本后“天道”的参与度大大提高,可以干预的进程变多,各种族可以全养、混养、放养,也可以挑选一些种族重点培养或者“反向培养”,生杀大权尽在掌握。
🔖运营服务:
之后如何不好说,但就目前看来,运营响应非常高效及时,没有什么明显的不良bug,非常乐于倾听玩家的意愿,更新勤快。
🌃画面音乐:
审美很正,立绘舒服好看清爽不逾矩;音乐只有一首,悦耳耐听。
可肝可咸,是一款收菜类型的。当然这个收菜不是收的一般意义上的离线奖励,而是刷新次数,由于时间间隔不算太长,喜欢肝的可以一直在线等刷新;习惯咸的也可以利用平时的碎片时间,想起来就偶尔上线点几下。游戏基础流程其实很短,但对于喜欢悠闲的玩家来说,非常的耐玩。虽然只是单机游戏,没有PVP元素,但作为小体量游戏来说,论坛发帖量不低,斗图也非常欢乐,哪怕科技型玩家冒头也乐此不彼。
🔨DIY自由度:
游戏基础设定简洁不复杂,各种种族虽然除了立绘之外没有本质的区别,但1.06版本后“天道”的参与度大大提高,可以干预的进程变多,各种族可以全养、混养、放养,也可以挑选一些种族重点培养或者“反向培养”,生杀大权尽在掌握。
🔖运营服务:
之后如何不好说,但就目前看来,运营响应非常高效及时,没有什么明显的不良bug,非常乐于倾听玩家的意愿,更新勤快。
🌃画面音乐:
审美很正,立绘舒服好看清爽不逾矩;音乐只有一首,悦耳耐听。