
🕹️耐玩性:
较高,rougelite
🎲随机性设计:
较差,地牢随机,BOSS单一(BOSS没打完)
😵游戏难度:
较高,BOSS、弹幕须一定技巧
🥊打击感:
强,动作流畅,摇杆换十字(放大)
⚖️平衡性:
职业,PVE还好,测试存在试水,是否持续看官方
🎮可玩性:
单调,关卡设计一般,陷阱有且少,难度近乎由怪堆积,存在奖励关,目前没遇到惩罚关。
🌃画面音乐:
像素;单调、枯燥
🔖运营服务:
局内外固定存在广告资源(收益挺高,尚可接受),非强制(2.5个关卡禁闭换1个遗物,未测试)
挣钱无可厚非,把握个度,吃相别难看就行。