包包超人对 安尼姆的无尽旅途(测试服) 的评价
测了四天,大概玩了七八个小时,有些建议提下
我玩过大概一百小时的地牢,可以接受类似人物永久死亡的硬核设定,但有个问题是地牢对单个角色的招募是不设数量上限的,强力角色我可以安排两到三个在一个队里,这也有利于标记或流血等的组合,举个例子,两个寡妇一个青蛙一个狗组队,每回合可以兼顾Dbuff和奶队友,固定招募数量会让配队少很多配合。
第二点,你游的任务流程基本是固定的,赶路的过程中一场战斗,到达任务地点一场战斗,我觉得这样会使任务过程很无聊,希望可以适当增加任务的流程,放些随机部分进来。
第三点,增加散步的压力回复量后战斗后的减压已经基本没有问题了,但战斗过程中的减压手段太少且不稳定,如果后续打算设计长线程的任务就得增加回压的手段和稳定性。
第四点,人物技能数量可以增加,你可以多设计几个技能,战斗中从中挑选四到五个技能,甚至可以先不设计人物而是补充技能,游戏初期内容少没关系,地牢也是通过大量mod补充才有很高的趣味性,不如将现有的人物做的更丰满些。
第五点,游戏优化不好,发热很严重,调节画面质量不能解决发热问题。
其它剧情,UI等问题可以综合意见,慢慢优化,希望可以做一款玩家和作者都满意的游戏。
我玩过大概一百小时的地牢,可以接受类似人物永久死亡的硬核设定,但有个问题是地牢对单个角色的招募是不设数量上限的,强力角色我可以安排两到三个在一个队里,这也有利于标记或流血等的组合,举个例子,两个寡妇一个青蛙一个狗组队,每回合可以兼顾Dbuff和奶队友,固定招募数量会让配队少很多配合。
第二点,你游的任务流程基本是固定的,赶路的过程中一场战斗,到达任务地点一场战斗,我觉得这样会使任务过程很无聊,希望可以适当增加任务的流程,放些随机部分进来。
第三点,增加散步的压力回复量后战斗后的减压已经基本没有问题了,但战斗过程中的减压手段太少且不稳定,如果后续打算设计长线程的任务就得增加回压的手段和稳定性。
第四点,人物技能数量可以增加,你可以多设计几个技能,战斗中从中挑选四到五个技能,甚至可以先不设计人物而是补充技能,游戏初期内容少没关系,地牢也是通过大量mod补充才有很高的趣味性,不如将现有的人物做的更丰满些。
第五点,游戏优化不好,发热很严重,调节画面质量不能解决发热问题。
其它剧情,UI等问题可以综合意见,慢慢优化,希望可以做一款玩家和作者都满意的游戏。
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