宇宙之花对 破空之刃 的评价
emmm...大概是玩夏侯惇的时候第一次接触划屏操作。来战差不多也是那时候出的。
虽然操作方式很喜欢,但它只能吸引人。要留住玩家光靠四年前的创意是不可能的,希望这次能让我们看到一些真正愿意投入耐心的元素出现
――――
不出所料,这游戏有的别人也有,扣到三星了。
说句心里话,我很想问开发者到底是想做动作游戏还是做养成rpg?看得出来你们执着于动作游戏,但是玩了前期,刷图打怪无脑过,是这游戏给三岁小孩玩的还是你们瞧不起玩家智商?
一个ARPG,副本挑战性一点没有,跟动作无关的游戏功能倒是越来越多,把这些精力拿来好好研究打法,设计AI和关卡不好?现在游戏里花里胡哨的东西一大堆,真正的硬核一点都没有,心疼你们吃力不讨好。
虽然操作方式很喜欢,但它只能吸引人。要留住玩家光靠四年前的创意是不可能的,希望这次能让我们看到一些真正愿意投入耐心的元素出现
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不出所料,这游戏有的别人也有,扣到三星了。
说句心里话,我很想问开发者到底是想做动作游戏还是做养成rpg?看得出来你们执着于动作游戏,但是玩了前期,刷图打怪无脑过,是这游戏给三岁小孩玩的还是你们瞧不起玩家智商?
一个ARPG,副本挑战性一点没有,跟动作无关的游戏功能倒是越来越多,把这些精力拿来好好研究打法,设计AI和关卡不好?现在游戏里花里胡哨的东西一大堆,真正的硬核一点都没有,心疼你们吃力不讨好。
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