米狸对 安尼姆的无尽旅途(测试服) 的评价
你说的对,但是安尼姆的无限旅途中神子可以一口暴击奶全是0,已经薄纱暗黑地牢了
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不开玩笑了,目前玩起来的体验怎么说呢,五味杂陈
首先游戏的角色画风设计非常不错,包括技能的卡面风格,这是值得称赞的,打击感也不错,尤其是乘胜追击这种连续攻击最后暴击一刀的感觉非常爽。
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但是缺点也蛮明显的,主要体现在角色死亡这一点上,原版暗黑地牢确实也存在死门,角色死亡这一设定,但是在本游戏中角色的死亡惩罚性太大了,这里要先提出一点,能理解手游化得做出一些妥协,但是目前的三个技能确实感觉有点太少了,而且缺乏移位攻击型技能,导致游戏对角色的站位要求极其苛刻,一旦一个角色死亡,墓碑被破坏,很多角色要么得花大量回合顶着敌人的输出跟位移技换位,要么只能过回合让其他角色去输出。而出副本后死亡角色的代价我看了下已经很多人提了,再招募需要的成本有点高了,我序章空了一刀导致皇家守卫死了直到现在都还没招出来,解锁需要徽章,升级需要徽章,重新招也需要徽章,而徽章的获得量现在感觉蛮少了,每日副本会刷新,一个本大概一个左右随机徽章,赏金能换但不知道会不会刷新,然后就只能抽奖了,emmmmm,考虑到以后如果有什么限定角色感觉就算抽到了也不敢去用,毕竟代价太高了。
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总之游戏是好游戏,希望能再多多打磨下吧,加油。
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不开玩笑了,目前玩起来的体验怎么说呢,五味杂陈
首先游戏的角色画风设计非常不错,包括技能的卡面风格,这是值得称赞的,打击感也不错,尤其是乘胜追击这种连续攻击最后暴击一刀的感觉非常爽。
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但是缺点也蛮明显的,主要体现在角色死亡这一点上,原版暗黑地牢确实也存在死门,角色死亡这一设定,但是在本游戏中角色的死亡惩罚性太大了,这里要先提出一点,能理解手游化得做出一些妥协,但是目前的三个技能确实感觉有点太少了,而且缺乏移位攻击型技能,导致游戏对角色的站位要求极其苛刻,一旦一个角色死亡,墓碑被破坏,很多角色要么得花大量回合顶着敌人的输出跟位移技换位,要么只能过回合让其他角色去输出。而出副本后死亡角色的代价我看了下已经很多人提了,再招募需要的成本有点高了,我序章空了一刀导致皇家守卫死了直到现在都还没招出来,解锁需要徽章,升级需要徽章,重新招也需要徽章,而徽章的获得量现在感觉蛮少了,每日副本会刷新,一个本大概一个左右随机徽章,赏金能换但不知道会不会刷新,然后就只能抽奖了,emmmmm,考虑到以后如果有什么限定角色感觉就算抽到了也不敢去用,毕竟代价太高了。
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总之游戏是好游戏,希望能再多多打磨下吧,加油。
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