嗷了个嗷对 见习猎魔团 的评价
优点说不出来,因为缺点太多了,懒得想优点了,但五星是真心评的,看我游戏时长就知道了。
🎲随机性设计:
作为一个肉鸽类游戏,应当有较强的随机性,这才能让人有反复刷下去的动力,但这游戏很怪,让人愿意刷下去的主要因素是收集,收集卡牌,收集因子,而随机性因为局外因素(卡牌)对通关的影响过大而几乎体现不出来,这里着重点名悟道这张卡,虽然提升了萌新玩家的游戏体验,加快了大佬们的推图速度,但是也同样让武器和宝物的作用微乎其微,要知道,肉鸽游戏的随机性很大程度上就体现在这了,另外还有祭坛、npc等局内因素,我觉得这些要么得有趣,要么得有用,但就目前来看,大部分就是个摆设,根本没有互动的欲望。
🎮可玩性:
目前最大的可玩性就是收集和冲榜,个人认为主要是收集
🌃画面音乐:
画面不错,但是不知道是颜色饱和度过高还是什么原因,有时候看着觉得挺累的。音乐方面有些单调,音效偏拉胯,好不好听先不说,首先脚步声这块儿跟画面根本就不同步,难受得要死,所以我长期在设置里关闭游戏声音。
🔖运营服务:
个人感觉还行,属于正常范围。但是前段时间官群里有过一次冲突,据说官方的处理方式很有问题,我不了解事情全貌,在此不多评价
✍🏻建议:
给官方的建议
1.增加备选卡组,5个真的不够用,再来10个差不多,当然了越多越好,可以用资源解锁
2.增加公共聊天功能,现在这游戏聊天交流基本靠QQ微信,我要是马化腾,高低得收你点使用费(doge)。除此之外,局内聊天也很拉胯,打字中其他人看不到提示,不知道你在干嘛,有时会引起误会,打字的时候会被队友进门等各种原因中断,一中断就得重新打字,很麻烦。
3.优化组队体验,增加房主踢人功能、成员准备开始功能,增加组队大厅,允许玩家在游戏内自由组队。跟聊天一个道理,现在想要自由组队只能靠QQ微信实现,真的很麻烦。
4.加强游戏随机性,随机性之前已经提到过了,不求改变已有的游戏环境,只希望之后能出个淡化卡牌作用的模式,别说啥可以自己选择不点卡通关,增强随机性和折磨自己是两码事。我有看到过一些希望压缩单局游戏时长的帖子,我认为根本原因在于单调重复的刷刷刷实在无趣,所以才会让人觉得时间太漫长,毕竟真说起来,一局15—20分钟的游戏在肉鸽里并不算很久。
5.改版或加强废卡,这游戏有多少废卡就不用我说了吧,说是多种搭配,但实际上玩到后面就是那几张卡反复用,有很多卡甚至连整活的时都很难用得上
6.重视主线剧情。说起来,主线为什么叫做主线呢?一个剧情不完整的主线还能叫做主线么?这游戏的主线剧情,说没有吧,还真有点儿,说有吧,又不咋完整,稀碎。第一章算是比较好的了,但是最后打赢了也没个结局,那个第二章又是什么鬼呢?为什么猎魔团(玩家)要一遍又一遍地挑战乌尔尼斯?是轮回吗,还是其他的原因?同样是没个结局,也许没有第二章的话被反复挑战的就是魔化弗拉德了吧(笑),总之主线给我的感觉很空洞。不要叫主线冒险了,就叫冒险模式得了,这点稀碎的剧情真配不上主线二字。
🎲随机性设计:
作为一个肉鸽类游戏,应当有较强的随机性,这才能让人有反复刷下去的动力,但这游戏很怪,让人愿意刷下去的主要因素是收集,收集卡牌,收集因子,而随机性因为局外因素(卡牌)对通关的影响过大而几乎体现不出来,这里着重点名悟道这张卡,虽然提升了萌新玩家的游戏体验,加快了大佬们的推图速度,但是也同样让武器和宝物的作用微乎其微,要知道,肉鸽游戏的随机性很大程度上就体现在这了,另外还有祭坛、npc等局内因素,我觉得这些要么得有趣,要么得有用,但就目前来看,大部分就是个摆设,根本没有互动的欲望。
🎮可玩性:
目前最大的可玩性就是收集和冲榜,个人认为主要是收集
🌃画面音乐:
画面不错,但是不知道是颜色饱和度过高还是什么原因,有时候看着觉得挺累的。音乐方面有些单调,音效偏拉胯,好不好听先不说,首先脚步声这块儿跟画面根本就不同步,难受得要死,所以我长期在设置里关闭游戏声音。
🔖运营服务:
个人感觉还行,属于正常范围。但是前段时间官群里有过一次冲突,据说官方的处理方式很有问题,我不了解事情全貌,在此不多评价
✍🏻建议:
给官方的建议
1.增加备选卡组,5个真的不够用,再来10个差不多,当然了越多越好,可以用资源解锁
2.增加公共聊天功能,现在这游戏聊天交流基本靠QQ微信,我要是马化腾,高低得收你点使用费(doge)。除此之外,局内聊天也很拉胯,打字中其他人看不到提示,不知道你在干嘛,有时会引起误会,打字的时候会被队友进门等各种原因中断,一中断就得重新打字,很麻烦。
3.优化组队体验,增加房主踢人功能、成员准备开始功能,增加组队大厅,允许玩家在游戏内自由组队。跟聊天一个道理,现在想要自由组队只能靠QQ微信实现,真的很麻烦。
4.加强游戏随机性,随机性之前已经提到过了,不求改变已有的游戏环境,只希望之后能出个淡化卡牌作用的模式,别说啥可以自己选择不点卡通关,增强随机性和折磨自己是两码事。我有看到过一些希望压缩单局游戏时长的帖子,我认为根本原因在于单调重复的刷刷刷实在无趣,所以才会让人觉得时间太漫长,毕竟真说起来,一局15—20分钟的游戏在肉鸽里并不算很久。
5.改版或加强废卡,这游戏有多少废卡就不用我说了吧,说是多种搭配,但实际上玩到后面就是那几张卡反复用,有很多卡甚至连整活的时都很难用得上
6.重视主线剧情。说起来,主线为什么叫做主线呢?一个剧情不完整的主线还能叫做主线么?这游戏的主线剧情,说没有吧,还真有点儿,说有吧,又不咋完整,稀碎。第一章算是比较好的了,但是最后打赢了也没个结局,那个第二章又是什么鬼呢?为什么猎魔团(玩家)要一遍又一遍地挑战乌尔尼斯?是轮回吗,还是其他的原因?同样是没个结局,也许没有第二章的话被反复挑战的就是魔化弗拉德了吧(笑),总之主线给我的感觉很空洞。不要叫主线冒险了,就叫冒险模式得了,这点稀碎的剧情真配不上主线二字。
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