落秋之风对 无期迷途 的评价
“人物策略都是智慧的体现”
✎今天我评测一款比较火的游戏,这就是今天刚刚上线的手游《无期迷途》,由于之前是限号测试,而且测试资格方面的不多,可能大部分玩家并不太了解这款游戏的实际玩法到底是怎么样的,我之前有幸抢到了测试名额,在深入体验的这款游戏之后,我决定和大家聊一聊这款游戏是否值得入坑,我会从游戏玩法,游戏特色,养成要素等方面来展开,各位可以在评论区留下自己的意见。
✎首先重点讲到的是游戏玩法,我觉得如果游戏本身不好玩,再好看的立绘都是虚的,这款游戏的玩法是塔防策略类游戏,《无期迷途》里的角色也分为常规理解的所谓射手,法师,刺客等职业,但在游戏玩法上和常规的塔防有所不同,我觉得《无期迷途》在玩法上最大的创新就在于它的部分精英怪物和boss拥有一定数量的核心,部分角色的技能拥有击破核心的效果,当怪物的核心全部被击破之后,怪物就会进入break时间,此时怪物会停止行动,并且防御力会大大降低,这个时候就是火力全开的好时机,这个机制听起来好像很简单,但玩起来是相当刺激,我拿一局实战举个例子好了,在这个关卡里所有怪物都是带核心的,如何高效的击破核心就成了破局关键,我们调整好站位之后,作战开始,开局就会刷新两个boss级别的怪物各自拥有核心,我们要快速使用技能给后排法师供能,等待第三个怪物入场之后立马释放技能,同时破掉三个怪物的核心,然后给主c充能开启大招,并且给刺客充能留作预备,此时又刷新一个带核心的小怪,调整刺客位置触发大招成功击破核心啊,整个过程紧张刺激,手慢脚乱,十分考验玩家们的策略与操作。
✎不少细心的小伙伴肯定已经发现了,在游戏的实战过程中,作为局长的玩家是可以直接参与战斗,并且起到至关重要的影响,没错,这就游戏的第二大亮点,玩家扮演的角色有很强的参与感,这一点也十分符合游戏设定,除了回复能量的技能之外,玩家还可以选择伤害技能,治疗技能,控制技能,增伤技能等七个技能,选择上还是挺多样化的。
✎除了主线关卡和材料副本之外,游戏还有三个挑战副本,浊暗之阱,每天有一次挑战机会,类似于其他游戏的爬塔关卡,玩家每次进入下一关时,角色的状态并不会得到恢复,比较考验角色的续航能力,接着是破碎防线,通过时间越快获得的积分越高,比较考验角色的输出能力,整个游戏里最让我兴奋的是无尽梦魇玩法,当我一进入关卡,看到这张地图就已经明白了一切。而且作为一个肉鸽游戏爱好者,这样的地图实在是太亲切了,玩过《杀戮尖塔》,《邪恶铭刻》或者是《怪物火车》的玩家肯定能明白我的感受,无尽梦魇玩法拥有肉鸽游戏的所有要素,随机地图,随机道具,随机事件,死亡惩罚大,每次死亡都能获得提升等等等等,如果把无尽梦魇这个玩法从《无期迷途》这款游戏里独立出来,那也会是一款十分优秀的塔防肉鸽类游戏,如果你和我一样是个肉鸽游戏爱好者,一定不要错过。
✎接下来介绍一下这款游戏的养成系统,整体而言,养成系统比较常规,角色需要升级,需要突破,角色技能需要升级,抽到重复的角色可以升阶,也就是这里的深化枷锁,最大的养成点是罪印系统,类似于《原神》的圣遗物,一个角色一共能装在七个罪印,其中六个为常规罪印,一个为专属罪印,可以理解为其他游戏里的专武,目前来看玩家吐槽最多的地方就是这个罪印。不仅副词条是随机的,第二四六件罪印的主词条也是随机的,随机性这么高,很大程度上增大的角色毕业难度,关于这一点官方及时做出的回应,并且还专门强调了会针对罪印系统进行重新评估,除此之外,官方一共列出了九大调整方案,知错能改善莫大焉。
总体来说这一款游戏还是非常不错的,在《无期迷途》这个游戏里我不仅看到了其他游戏的影子,我也看到了很多他自己的创新,所以在熟悉中掺杂着陌生,我希望这个游戏在未来的更新当中会出越来越多自己的一些新的创意。不断满足玩家的一些需求,最后一句祝游戏大火!
✎今天我评测一款比较火的游戏,这就是今天刚刚上线的手游《无期迷途》,由于之前是限号测试,而且测试资格方面的不多,可能大部分玩家并不太了解这款游戏的实际玩法到底是怎么样的,我之前有幸抢到了测试名额,在深入体验的这款游戏之后,我决定和大家聊一聊这款游戏是否值得入坑,我会从游戏玩法,游戏特色,养成要素等方面来展开,各位可以在评论区留下自己的意见。
✎首先重点讲到的是游戏玩法,我觉得如果游戏本身不好玩,再好看的立绘都是虚的,这款游戏的玩法是塔防策略类游戏,《无期迷途》里的角色也分为常规理解的所谓射手,法师,刺客等职业,但在游戏玩法上和常规的塔防有所不同,我觉得《无期迷途》在玩法上最大的创新就在于它的部分精英怪物和boss拥有一定数量的核心,部分角色的技能拥有击破核心的效果,当怪物的核心全部被击破之后,怪物就会进入break时间,此时怪物会停止行动,并且防御力会大大降低,这个时候就是火力全开的好时机,这个机制听起来好像很简单,但玩起来是相当刺激,我拿一局实战举个例子好了,在这个关卡里所有怪物都是带核心的,如何高效的击破核心就成了破局关键,我们调整好站位之后,作战开始,开局就会刷新两个boss级别的怪物各自拥有核心,我们要快速使用技能给后排法师供能,等待第三个怪物入场之后立马释放技能,同时破掉三个怪物的核心,然后给主c充能开启大招,并且给刺客充能留作预备,此时又刷新一个带核心的小怪,调整刺客位置触发大招成功击破核心啊,整个过程紧张刺激,手慢脚乱,十分考验玩家们的策略与操作。
✎不少细心的小伙伴肯定已经发现了,在游戏的实战过程中,作为局长的玩家是可以直接参与战斗,并且起到至关重要的影响,没错,这就游戏的第二大亮点,玩家扮演的角色有很强的参与感,这一点也十分符合游戏设定,除了回复能量的技能之外,玩家还可以选择伤害技能,治疗技能,控制技能,增伤技能等七个技能,选择上还是挺多样化的。
✎除了主线关卡和材料副本之外,游戏还有三个挑战副本,浊暗之阱,每天有一次挑战机会,类似于其他游戏的爬塔关卡,玩家每次进入下一关时,角色的状态并不会得到恢复,比较考验角色的续航能力,接着是破碎防线,通过时间越快获得的积分越高,比较考验角色的输出能力,整个游戏里最让我兴奋的是无尽梦魇玩法,当我一进入关卡,看到这张地图就已经明白了一切。而且作为一个肉鸽游戏爱好者,这样的地图实在是太亲切了,玩过《杀戮尖塔》,《邪恶铭刻》或者是《怪物火车》的玩家肯定能明白我的感受,无尽梦魇玩法拥有肉鸽游戏的所有要素,随机地图,随机道具,随机事件,死亡惩罚大,每次死亡都能获得提升等等等等,如果把无尽梦魇这个玩法从《无期迷途》这款游戏里独立出来,那也会是一款十分优秀的塔防肉鸽类游戏,如果你和我一样是个肉鸽游戏爱好者,一定不要错过。
✎接下来介绍一下这款游戏的养成系统,整体而言,养成系统比较常规,角色需要升级,需要突破,角色技能需要升级,抽到重复的角色可以升阶,也就是这里的深化枷锁,最大的养成点是罪印系统,类似于《原神》的圣遗物,一个角色一共能装在七个罪印,其中六个为常规罪印,一个为专属罪印,可以理解为其他游戏里的专武,目前来看玩家吐槽最多的地方就是这个罪印。不仅副词条是随机的,第二四六件罪印的主词条也是随机的,随机性这么高,很大程度上增大的角色毕业难度,关于这一点官方及时做出的回应,并且还专门强调了会针对罪印系统进行重新评估,除此之外,官方一共列出了九大调整方案,知错能改善莫大焉。
总体来说这一款游戏还是非常不错的,在《无期迷途》这个游戏里我不仅看到了其他游戏的影子,我也看到了很多他自己的创新,所以在熟悉中掺杂着陌生,我希望这个游戏在未来的更新当中会出越来越多自己的一些新的创意。不断满足玩家的一些需求,最后一句祝游戏大火!