不在状态的淡翊对 织梦森林 的评价
一、初次加载相关问题:网络优化:在我刚下载游玩的时候不怎么样。就是经常卡下载进度条,得多次大退重新加载(前几天)。目前来看(这两天凌晨登入),就好很多了,优化好了些不再需要这么做。(不排除时间段关系)
二、可玩性:还行,就是任务量太多,其他方面还好,比较合格的农场休闲游戏。
三、福利待遇:目前来看还可以,资源获取比较容易。但值得注意的是:就角色升星方面碎片需求呈指数上升,这里划重点,这个位置后续可能是诱导氪金重点
四、核心问题:
1.ui太多,界面不简洁,大量ui的存在使得高度接近页游风格,整体呈现差点意思。
2.不同等级阶段冒出氪金类目礼包,整体氪金诱导推广有一定的问题。
3.玩法诱导教学能力较差,需要玩家自行摸索寻找商店进行购买家具或衣服提升繁荣度。(繁荣度与游戏进度高度挂钩,升星硬性条件之一)
五、玩法归纳:核心在于提前预判,规划,快速拉级别,根据升星要求的条件对物资的分配使用。需要我们快速拉升农田,树林,工坊等设施等级,且由于目前都处于摸索阶段攻略缺失导致后续分配不确定性。唯一好处是:目前体力赠送力度还可以,所以玩法比较轻松(忽略任务这个大前提下)。
六、妖精抽取:非up池关于妖精的预览是没有的,无从得知其能力。保底为80一保底(值得注意的是,满80是点那个花瓣进行获得,而不是继续抽奖哟。)关于升星的碎片需求我上面有提,呈指数需求这点值得注意。(且在后续的解读发现,星级是解锁等级上限,等级是:15,35,50分别有个天赋,3星才能升级到50级,天赋提升也不太大,一般是二号天赋提升比较大。)
七、社交属性:社交属性一般(由于特产的存在),也可以单纯当个市场买卖人(市场交易赚钱有一定上限额度,每天重置。基本上靠:订单,任务,银行利息赚钱。值得提醒的是:最好快速赚到10w扔银行,后续随等级可以放更多。银行利息目前在40-50之间波动,还是非常可观的。)
七、推荐程度:见评分,以当前福利待遇推荐进行游玩,只能说中规中矩,还行。
二、可玩性:还行,就是任务量太多,其他方面还好,比较合格的农场休闲游戏。
三、福利待遇:目前来看还可以,资源获取比较容易。但值得注意的是:就角色升星方面碎片需求呈指数上升,这里划重点,这个位置后续可能是诱导氪金重点
四、核心问题:
1.ui太多,界面不简洁,大量ui的存在使得高度接近页游风格,整体呈现差点意思。
2.不同等级阶段冒出氪金类目礼包,整体氪金诱导推广有一定的问题。
3.玩法诱导教学能力较差,需要玩家自行摸索寻找商店进行购买家具或衣服提升繁荣度。(繁荣度与游戏进度高度挂钩,升星硬性条件之一)
五、玩法归纳:核心在于提前预判,规划,快速拉级别,根据升星要求的条件对物资的分配使用。需要我们快速拉升农田,树林,工坊等设施等级,且由于目前都处于摸索阶段攻略缺失导致后续分配不确定性。唯一好处是:目前体力赠送力度还可以,所以玩法比较轻松(忽略任务这个大前提下)。
六、妖精抽取:非up池关于妖精的预览是没有的,无从得知其能力。保底为80一保底(值得注意的是,满80是点那个花瓣进行获得,而不是继续抽奖哟。)关于升星的碎片需求我上面有提,呈指数需求这点值得注意。(且在后续的解读发现,星级是解锁等级上限,等级是:15,35,50分别有个天赋,3星才能升级到50级,天赋提升也不太大,一般是二号天赋提升比较大。)
七、社交属性:社交属性一般(由于特产的存在),也可以单纯当个市场买卖人(市场交易赚钱有一定上限额度,每天重置。基本上靠:订单,任务,银行利息赚钱。值得提醒的是:最好快速赚到10w扔银行,后续随等级可以放更多。银行利息目前在40-50之间波动,还是非常可观的。)
七、推荐程度:见评分,以当前福利待遇推荐进行游玩,只能说中规中矩,还行。
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