星落对 忘却前夜 的评价
—————7.7补充—————
又玩了玩补充两句
首先还是混池坏文明!抽卡出率和其它在玩的游戏相比体感要偏低,我带新手池抽了一百多抽了,除了新手池保底的SSR之外还没出其它的,估计是要吃保底了吧
还有就是素材本要花的体力是不是有点过高?一阶素材本40体力一把确实撑不住……
另外希望出个能聪明点的自动战斗……或者干脆学隔壁纯复刻也行,这自动战斗的算法是真的蠢……一回合就能结束的事它非又拖几回合看得我血压飙升,很害怕翻车
顺带一提,目前这版的UI是不是有bug?邮箱红点点不下去,必须要把空出来的命轮格填满才能消红点什么的……可能是底层UI还没做好?希望能改,还有就是可以把图标改大点,有点难按
另外到底为什么低于推荐等级还要降属性……战力碾压有点严重了,本人最爱的越级打关变成了痛苦之源……想让玩家提属性没必要用这种方式(吐血)
———————以下7.6原评论—————
只玩了一会,但是很喜欢!所以想来写评论
🎮可玩性:
首先夸夸游戏性。看了简介,制作组说他们想做一款有游戏性的手游,我个人游玩下来感觉到制作组在努力了,至少让我有玩下去的兴趣。游戏模式应该是杀戮尖塔的那种吧?本人没玩过只看过别人玩mod,感觉探索事件和出牌方式什么的很像,初步游玩下来手感不错,角色之间也能打一定的配合,需要综合考虑出牌顺序,要一定的思考,但具体后期会不会卡养成数值,不知道,我看角色是有专武的,先留个疑问在这里,但单论新手体验我是很推荐的,上来送了四个角色也保证开局就有强度不错的推关主力,不会上来就卡关。
不过我觉得要是想进一步发展的话,还是需要搞一点自己的特色出来,不能全部模仿先前的游戏方式,手游本身就有游戏性不够强的特点,如果是玩过同质类更优秀的作品的玩家会容易是去兴趣(比如隔壁卡牌游戏,不点名了,真的不好玩,纯粹的不好玩,玩了一周就跑了),做点创新点也更能吸引玩家嘛。
还有就是提点小建议,希望制作组能加一个查看卡牌效果的提示或者把查看做的显眼什么的,这个“选卡—看卡—出卡”的过程有点流畅的过分了,有好几次我想看效果结果手一滑把牌扔出去了,还有一开始怎么看牌也是自己摸索出来的,希望能加个引导,然后把刻印效果再弄明显一点。另外我也没搞清索敌顺序,按目前游玩下来看,单体攻击好像都是自动锁最靠前的敌人?如果是这样的话希望能加一个手动索敌,如果是我自己没找到索敌方式,那就当我上面在说瞎话(XD)另外如果能在关卡中加存档……?我不知道打到后面一关的流程会不会有点过长……这个再说吧。(后排补充:中途闪退的话会给你自动存档,好评)
🌃画面音乐:
特别喜欢!一开始来玩这个游戏就是看上了看板预约了一下,结果隔天就测试了XD游戏立绘是我特别喜欢的风格!进游戏就被美到,角色设计很有特点,新手关boss也好漂亮好漂亮,没忍住截了一堆图,suki!战斗音乐也好听,剧情表演生动(点名批评一款开服四年剧情还是立绘对对碰的游戏.jpg)CG量也够多,总之就冲着美术我应该就能再玩一段时间xx
剧情题材是克系?我没怎么研究过克系不知道这个算不算,有点跑团的味道,剧情还没看多少,不评了
不亏的各位不亏的,光看老婆也是不亏的XD
氪金方面:
不知道,这个我不评价,毕竟我玩游戏不怎么在意抽卡,低星也能打,这种能有策略余地的游戏更方便低星磨死罢了(顺带一提,但是隐藏任务要求多少多少回合之内,低星磨死就没法完成了,所以这个评价我还是觉得持保留意见)而且有混池,不好评,我不喜欢混池是真的,混池不是好文明。保底出率也没看,等再玩玩再说这点吧。
总之:好玩!值得一试!画面美丽,音乐好听,剧情暂时不评价,抽卡氪金持保留意见,但总体还是值得尝试的
希望制作组继续加油啊XD我真的喜欢这个美术和玩法
又玩了玩补充两句
首先还是混池坏文明!抽卡出率和其它在玩的游戏相比体感要偏低,我带新手池抽了一百多抽了,除了新手池保底的SSR之外还没出其它的,估计是要吃保底了吧
还有就是素材本要花的体力是不是有点过高?一阶素材本40体力一把确实撑不住……
另外希望出个能聪明点的自动战斗……或者干脆学隔壁纯复刻也行,这自动战斗的算法是真的蠢……一回合就能结束的事它非又拖几回合看得我血压飙升,很害怕翻车
顺带一提,目前这版的UI是不是有bug?邮箱红点点不下去,必须要把空出来的命轮格填满才能消红点什么的……可能是底层UI还没做好?希望能改,还有就是可以把图标改大点,有点难按
另外到底为什么低于推荐等级还要降属性……战力碾压有点严重了,本人最爱的越级打关变成了痛苦之源……想让玩家提属性没必要用这种方式(吐血)
———————以下7.6原评论—————
只玩了一会,但是很喜欢!所以想来写评论
🎮可玩性:
首先夸夸游戏性。看了简介,制作组说他们想做一款有游戏性的手游,我个人游玩下来感觉到制作组在努力了,至少让我有玩下去的兴趣。游戏模式应该是杀戮尖塔的那种吧?本人没玩过只看过别人玩mod,感觉探索事件和出牌方式什么的很像,初步游玩下来手感不错,角色之间也能打一定的配合,需要综合考虑出牌顺序,要一定的思考,但具体后期会不会卡养成数值,不知道,我看角色是有专武的,先留个疑问在这里,但单论新手体验我是很推荐的,上来送了四个角色也保证开局就有强度不错的推关主力,不会上来就卡关。
不过我觉得要是想进一步发展的话,还是需要搞一点自己的特色出来,不能全部模仿先前的游戏方式,手游本身就有游戏性不够强的特点,如果是玩过同质类更优秀的作品的玩家会容易是去兴趣(比如隔壁卡牌游戏,不点名了,真的不好玩,纯粹的不好玩,玩了一周就跑了),做点创新点也更能吸引玩家嘛。
还有就是提点小建议,希望制作组能加一个查看卡牌效果的提示或者把查看做的显眼什么的,这个“选卡—看卡—出卡”的过程有点流畅的过分了,有好几次我想看效果结果手一滑把牌扔出去了,还有一开始怎么看牌也是自己摸索出来的,希望能加个引导,然后把刻印效果再弄明显一点。另外我也没搞清索敌顺序,按目前游玩下来看,单体攻击好像都是自动锁最靠前的敌人?如果是这样的话希望能加一个手动索敌,如果是我自己没找到索敌方式,那就当我上面在说瞎话(XD)另外如果能在关卡中加存档……?我不知道打到后面一关的流程会不会有点过长……这个再说吧。(后排补充:中途闪退的话会给你自动存档,好评)
🌃画面音乐:
特别喜欢!一开始来玩这个游戏就是看上了看板预约了一下,结果隔天就测试了XD游戏立绘是我特别喜欢的风格!进游戏就被美到,角色设计很有特点,新手关boss也好漂亮好漂亮,没忍住截了一堆图,suki!战斗音乐也好听,剧情表演生动(点名批评一款开服四年剧情还是立绘对对碰的游戏.jpg)CG量也够多,总之就冲着美术我应该就能再玩一段时间xx
剧情题材是克系?我没怎么研究过克系不知道这个算不算,有点跑团的味道,剧情还没看多少,不评了
不亏的各位不亏的,光看老婆也是不亏的XD
氪金方面:
不知道,这个我不评价,毕竟我玩游戏不怎么在意抽卡,低星也能打,这种能有策略余地的游戏更方便低星磨死罢了(顺带一提,但是隐藏任务要求多少多少回合之内,低星磨死就没法完成了,所以这个评价我还是觉得持保留意见)而且有混池,不好评,我不喜欢混池是真的,混池不是好文明。保底出率也没看,等再玩玩再说这点吧。
总之:好玩!值得一试!画面美丽,音乐好听,剧情暂时不评价,抽卡氪金持保留意见,但总体还是值得尝试的
希望制作组继续加油啊XD我真的喜欢这个美术和玩法
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