乐氏乐尾对 物华弥新 的评价
还不错,比较满意。
未来希望更进的地方是UI展示效果和一些零碎的细节优化,然后是操作手感的提升。
策略性,上限一眼看到头。同质化的角色模板唯一的区别是收益方式和数值,低位角色少有策略性优势。
未来能期待的只是不同角色的不同操作方式,能力区间比较狭窄,或者说难做。
角色立绘个人接受度很高都挺喜欢,音乐也不错。
一点攻略:
首先你得理解不同职业是干什么的和行动机制:
轻略:快速移动的输出单位,可以越过一些特殊地形,比较脆(龙凤哥儿除外)。
构素:嗯……术士或医疗。
战略:有子弹的时候会有一个很大的警戒范围,范围内的敌人采取任一行动战略就会攻击一下并消耗一枚子弹,是被动炮台。有打队友回血的奶妈。
宿卫:T。
速度快的先动,构素,战略,宿卫使用了职业技能后就会结束该角色的回合。轻略使用职业技能后再移动还能使用一次常击或者绝技,金杯养成毕业以前职业技能用完就会结束角色回合,因为她的职业技能是个移动中就有伤害的技能。远击使用职业技能后还可以继续攻击。
其次你得理解职业技能是什么:
轻略:再移动能力,有极高的机动性。(但得在攻击前用,除非是越王勾践这种一击能秒一个怪的话就能再动的觉醒机制。)
构素:攻击或者治疗。
战略:填弹。
宿卫:束缚敌方或机动承伤(范围内)。
远击:不可移动并进入瞄准模式,攻击距离加成,然后可以选择是使用常击还是绝技。
养成推荐:
首先你要记住,轻略是这个游戏的爹,尤其是高爆发高输出的轻略,如果还肉一点就更吊了,说的就是你四龙四凤。在这个快节奏的手游环境下,轻略几乎是所有玩家快速解决战斗的必备良器。
构素:如果解决了机动性差和手短的缺点会很好用譬如那位可以再动的红卡奶妈,其次就是像宫灯这种带独特机制奶妈。不然都不推荐养成,奶量少不说还不好用。
战略:炮台推荐养几个,敌方回合疯狂输出,属于是可以多打好几次常击,看准时机用收益还不错。
宿卫:建议至少养一只束缚格和一个机动承伤的两个宿卫。
远击:为了整体游戏体验的话是不可或缺的,手长是这样的。
未来希望更进的地方是UI展示效果和一些零碎的细节优化,然后是操作手感的提升。
策略性,上限一眼看到头。同质化的角色模板唯一的区别是收益方式和数值,低位角色少有策略性优势。
未来能期待的只是不同角色的不同操作方式,能力区间比较狭窄,或者说难做。
角色立绘个人接受度很高都挺喜欢,音乐也不错。
一点攻略:
首先你得理解不同职业是干什么的和行动机制:
轻略:快速移动的输出单位,可以越过一些特殊地形,比较脆(龙凤哥儿除外)。
构素:嗯……术士或医疗。
战略:有子弹的时候会有一个很大的警戒范围,范围内的敌人采取任一行动战略就会攻击一下并消耗一枚子弹,是被动炮台。有打队友回血的奶妈。
宿卫:T。
速度快的先动,构素,战略,宿卫使用了职业技能后就会结束该角色的回合。轻略使用职业技能后再移动还能使用一次常击或者绝技,金杯养成毕业以前职业技能用完就会结束角色回合,因为她的职业技能是个移动中就有伤害的技能。远击使用职业技能后还可以继续攻击。
其次你得理解职业技能是什么:
轻略:再移动能力,有极高的机动性。(但得在攻击前用,除非是越王勾践这种一击能秒一个怪的话就能再动的觉醒机制。)
构素:攻击或者治疗。
战略:填弹。
宿卫:束缚敌方或机动承伤(范围内)。
远击:不可移动并进入瞄准模式,攻击距离加成,然后可以选择是使用常击还是绝技。
养成推荐:
首先你要记住,轻略是这个游戏的爹,尤其是高爆发高输出的轻略,如果还肉一点就更吊了,说的就是你四龙四凤。在这个快节奏的手游环境下,轻略几乎是所有玩家快速解决战斗的必备良器。
构素:如果解决了机动性差和手短的缺点会很好用譬如那位可以再动的红卡奶妈,其次就是像宫灯这种带独特机制奶妈。不然都不推荐养成,奶量少不说还不好用。
战略:炮台推荐养几个,敌方回合疯狂输出,属于是可以多打好几次常击,看准时机用收益还不错。
宿卫:建议至少养一只束缚格和一个机动承伤的两个宿卫。
远击:为了整体游戏体验的话是不可或缺的,手长是这样的。