中狙动心对 我的战争 的评价
肝了三天,说一下游戏体验
有点像部落冲突和海岛奇兵的结合,玩法多样。同时是二战背景,英雄成员也十分生动。
玩法有挑战,PVP,PVE等,整体来说体验感还行
接下来是几点游戏建议(排名有先后)
1.英雄技能不要自动释放,让玩家来操作,否则可玩性减半
2.英雄对于战局影响较大,有无士兵显得没那么重要,所以后期可以把英雄适当削弱,突出其技能对于士兵的加成(包括治疗回复)
3.一定要改成可以自己设置释放角色顺序,不然每放一个英雄还要多点一次。
4.加速卡只能一个个点,建议改成可以批量使用,或者时长短的加速卡可以合成时长更长的加速卡。
5.英雄技能介绍要更加详细,明示每一个等级的治疗量,伤害,冷却CD,持续时长等(最好还有技能视频演示)
6.可以出一些类似单人爬塔的模式,可以参考海岛奇兵的那个博士,难度与奖励递增的关卡,周刷新或者月刷新
7.增加建筑快捷编辑
8.减少充值入口,实在太多了!!!
有点像部落冲突和海岛奇兵的结合,玩法多样。同时是二战背景,英雄成员也十分生动。
玩法有挑战,PVP,PVE等,整体来说体验感还行
接下来是几点游戏建议(排名有先后)
1.英雄技能不要自动释放,让玩家来操作,否则可玩性减半
2.英雄对于战局影响较大,有无士兵显得没那么重要,所以后期可以把英雄适当削弱,突出其技能对于士兵的加成(包括治疗回复)
3.一定要改成可以自己设置释放角色顺序,不然每放一个英雄还要多点一次。
4.加速卡只能一个个点,建议改成可以批量使用,或者时长短的加速卡可以合成时长更长的加速卡。
5.英雄技能介绍要更加详细,明示每一个等级的治疗量,伤害,冷却CD,持续时长等(最好还有技能视频演示)
6.可以出一些类似单人爬塔的模式,可以参考海岛奇兵的那个博士,难度与奖励递增的关卡,周刷新或者月刷新
7.增加建筑快捷编辑
8.减少充值入口,实在太多了!!!
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