长行轻箫对 末日幸存者(TapTap测试版) 的评价
音效有一种免费素材库的美,特别是那倒计时声,咱都是关了音效打的
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boss发射弹幕和冲刺的区分度不强
建议:再做另一种特效以示区分
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可以像那个游戏一样把一些捡了一次就不会再出现的道具标上独特性标签
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有时局外装备的武器加成的标签不对,例如:武器石头,加成的标签是原始,武器自身的标签却是钝器
建议:像那个游戏一样整双标签或整多标签
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买不起的道具可以标红价格
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总结:玩法上没太大问题(毕竟...)
像素画风也是永不过时的
ui略显简单但也够用
局内怪物的强度也因为局外成长的上限极大也会越打越简单
同时局外成长也是你游的一大特色,但局内玩法却和那个游戏的区分度不大
希望你游能在之后的更新中多整点活,比如更多的流派,更多的机制怪、boss,别数值一堆就完事了
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boss发射弹幕和冲刺的区分度不强
建议:再做另一种特效以示区分
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可以像那个游戏一样把一些捡了一次就不会再出现的道具标上独特性标签
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有时局外装备的武器加成的标签不对,例如:武器石头,加成的标签是原始,武器自身的标签却是钝器
建议:像那个游戏一样整双标签或整多标签
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买不起的道具可以标红价格
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总结:玩法上没太大问题(毕竟...)
像素画风也是永不过时的
ui略显简单但也够用
局内怪物的强度也因为局外成长的上限极大也会越打越简单
同时局外成长也是你游的一大特色,但局内玩法却和那个游戏的区分度不大
希望你游能在之后的更新中多整点活,比如更多的流派,更多的机制怪、boss,别数值一堆就完事了
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