疯狂小豆苗对 永无止境 的评价
关注过一段时间。体验完毕了今天来发评论:
1、此类冒险游戏大类,如果要想获得综合高分,目前只有几种解决办法:过关点难度提高,间接提升重复可玩性;画面风格明显细分,一般美术风格没特色的冒险游戏没一个混的好的;剧情搭配音乐要有很强的叙事性和代入感,此类游戏虽然说是冒险游戏,但区别于动作游戏的点还是在于节奏偏慢,没有好的剧情和音乐,基本三十分钟也就弃了。
2、在满足上述及格门槛的基础上,玩家才会开始关注,诸如像素风刻画动作细致入微,故事背后隐藏的深意等等。几乎没有人会因为你用像素风把火把阴影表现的特别好而反复玩你的游戏。
3、最终,在初次打开游戏到下线之后的这段时间,玩家会酝酿所谓的初玩感受,如果没有值得牵挂的痛点,这个APP也就沉寂等死了。所以对关卡卡点及用户好奇痛点的拿捏也很重要。
从综上几个纬度来审视这款游戏,大体评价,中规中矩。如果是一种努力尝试,其实可以更大胆奔放一些。从设计及玩赏感受来说,略显拘束。其他泛泛的感受大家仁者见仁,我就不在这多赘述了。
1、此类冒险游戏大类,如果要想获得综合高分,目前只有几种解决办法:过关点难度提高,间接提升重复可玩性;画面风格明显细分,一般美术风格没特色的冒险游戏没一个混的好的;剧情搭配音乐要有很强的叙事性和代入感,此类游戏虽然说是冒险游戏,但区别于动作游戏的点还是在于节奏偏慢,没有好的剧情和音乐,基本三十分钟也就弃了。
2、在满足上述及格门槛的基础上,玩家才会开始关注,诸如像素风刻画动作细致入微,故事背后隐藏的深意等等。几乎没有人会因为你用像素风把火把阴影表现的特别好而反复玩你的游戏。
3、最终,在初次打开游戏到下线之后的这段时间,玩家会酝酿所谓的初玩感受,如果没有值得牵挂的痛点,这个APP也就沉寂等死了。所以对关卡卡点及用户好奇痛点的拿捏也很重要。
从综上几个纬度来审视这款游戏,大体评价,中规中矩。如果是一种努力尝试,其实可以更大胆奔放一些。从设计及玩赏感受来说,略显拘束。其他泛泛的感受大家仁者见仁,我就不在这多赘述了。
27