苏铭对 女娲捏人2:AI 的评价
大概挂了两天,简单说一下感受
新入坑的话,会有很强的新鲜感,但是过段时间就会感觉重复性极强
有人说难度太简单,要作者改设定什么的巴拉巴拉
我觉得本游目前最大的问题是,游戏内容太少太少了,或者说可收集的要素比较少,成就感不强,没有目标,我现在最大的目标就是挂到1000级,但是问题是中间的这999级挂下来,直接让人感到非常疲劳。这个问题,对于游戏的深入体验是致命的,新人玩着玩着直接就跑了,又怎么体会到1000级的技能,5000级的符文呢?
我的建议是:1.增加一个不正经的成就系统,发挥文字游戏的优势,可以在成就名字或者奖励或者达成条件整点花活儿,提升有趣感。2.收集要素填充,邮票显然是一套优秀设计,但是到了后期,就是在无尽的【星星换碎片】中度过,也是疲劳感的一大来源。简单方法是再来点新邮票塞里面,复杂方法是再想想有没有啥别的收集要素【可以让玩家切换收集】延长游戏寿命。3.游戏新内容填充,因为我本人文字游戏不是玩的很多,我觉得能有效增强游戏时长的,就是在于更多的养成要素。从肉鸽中获得养成资源,让自己更强大,同时也有新的玩法或者主题,反正是文字游戏嘛,整个【修仙周】【异世界周】等等新主题,给玩家更多的新鲜感和获得感。又比如【挑战模式】,举个小栗子,【受死体验-开局时玩家用体力换成生命值,过关不可回复生命值,并且会减少生命值(让你们天天叫着无尽永远死不了)】。【养成ai小姐姐】玩家对什么最感兴趣,肯定是新老婆了,如果能通过爬塔,下本获得老婆的养成材料,让游戏名字里的【ai】有新的含义,ai老婆可以提升帮助选卡智能度、侧重性等或者通过养成ai解锁更多的对话等等,我觉得也可以作为一个吸引人入坑的点。
新入坑的话,会有很强的新鲜感,但是过段时间就会感觉重复性极强
有人说难度太简单,要作者改设定什么的巴拉巴拉
我觉得本游目前最大的问题是,游戏内容太少太少了,或者说可收集的要素比较少,成就感不强,没有目标,我现在最大的目标就是挂到1000级,但是问题是中间的这999级挂下来,直接让人感到非常疲劳。这个问题,对于游戏的深入体验是致命的,新人玩着玩着直接就跑了,又怎么体会到1000级的技能,5000级的符文呢?
我的建议是:1.增加一个不正经的成就系统,发挥文字游戏的优势,可以在成就名字或者奖励或者达成条件整点花活儿,提升有趣感。2.收集要素填充,邮票显然是一套优秀设计,但是到了后期,就是在无尽的【星星换碎片】中度过,也是疲劳感的一大来源。简单方法是再来点新邮票塞里面,复杂方法是再想想有没有啥别的收集要素【可以让玩家切换收集】延长游戏寿命。3.游戏新内容填充,因为我本人文字游戏不是玩的很多,我觉得能有效增强游戏时长的,就是在于更多的养成要素。从肉鸽中获得养成资源,让自己更强大,同时也有新的玩法或者主题,反正是文字游戏嘛,整个【修仙周】【异世界周】等等新主题,给玩家更多的新鲜感和获得感。又比如【挑战模式】,举个小栗子,【受死体验-开局时玩家用体力换成生命值,过关不可回复生命值,并且会减少生命值(让你们天天叫着无尽永远死不了)】。【养成ai小姐姐】玩家对什么最感兴趣,肯定是新老婆了,如果能通过爬塔,下本获得老婆的养成材料,让游戏名字里的【ai】有新的含义,ai老婆可以提升帮助选卡智能度、侧重性等或者通过养成ai解锁更多的对话等等,我觉得也可以作为一个吸引人入坑的点。