拉普达对 火力苏打 的评价
60多个小时,800小时ow玩家,目前钻石段位,叠个甲先。
接触这个游戏是内测的时候,玩了一个月后腻了就没玩了,了解到公测后又想尝试一下,刚开始对这个游戏还是蛮期待的,和朋友开黑,一起上分,两天时间,好友基本脱坑,后面最多组个双排了,还充了不少,游戏时长从刚开始的一天四五小时,变成现在的每天清体。还不知道能坚持多久。
1:游戏地图:游戏地图太少,两个占点,三个推车,而且感觉推车模式防守方更容易获胜。
2地图轮换机制:可能连续同一个图四五把,或者连续好几局都是进攻或者防守。
3:匹配机制:黄金局排到钻石,黄金就开始被迫打排位轮换模式了,要么自己钻石段位,给你匹配到黄金队友了。也不存在组排匹配组排,别人五人车队,你这可能五个路人,五个都不相信别人,都拿输出。
4:没有内置语音和聊天系统:游戏实现这个功能很简单,官方不愿意添加很简单,这游戏机制,让游戏环境很和谐基本不可能。但是为了维护游戏环境,也牺牲了路人玩家战术沟通的能力。
5:英雄解锁和强化:你游戏上手很快,但是也就那么两个英雄,要么英雄被抢,要么自己那几个英雄被对面克制。同一个英雄,别人血比你高一千多,攻击力高你几百,还多你一个被动,游戏平衡比较差。
6:游戏活动:一个收集爆米花,从开服混到月底,而且没什么奖励内容,端午节都没有活动,爆米花活动后面换资源也只能1:10兑换金币或者其它道具。新人想获取更多资源,只能氪金,游戏大量的新人玩家涌入进来,发现对面比自己血多功高还多一个技能,后面才知道游戏不删档,对面英雄强化满了,自己也想提升英雄数值,或者解锁更多英雄,发现只有氪金,你觉得还能留下多少玩家了,收一波新人玩家的韭菜?没有新玩家的涌入,也不是所有老玩家能一直坚持下去。
7:游戏内存在不少bug:扭蛋机买完扭蛋点数却卡在购买扭蛋点数界面退不出去,只能重启。游戏按键设置和灵敏度设置在你切换账号后有可能恢复为初始值。钻石局排位进攻防守轮换时会卡主,只能倒计时三秒后进入游戏画面,大家换英雄就乱了,不知道其它人会换什么英雄出来。
8:模拟器和手机用户没分开:对长期手机fps大佬影响可能不大,但是对大部分人影响就更大了,今天用模拟器玩了几局,玩刺客英雄在对面脸上跳枪,对面基本很难能跟到枪。而且定位和技能衔接比手机更丝滑。
测试这么久了,从刚开始几个英雄,三四张地图到现在公测,我也就发现这点区别了。后面希望游戏官方能注重一下,火炬之光,香肠派对,玩的人也不少,也不是什么小厂了。
接触这个游戏是内测的时候,玩了一个月后腻了就没玩了,了解到公测后又想尝试一下,刚开始对这个游戏还是蛮期待的,和朋友开黑,一起上分,两天时间,好友基本脱坑,后面最多组个双排了,还充了不少,游戏时长从刚开始的一天四五小时,变成现在的每天清体。还不知道能坚持多久。
1:游戏地图:游戏地图太少,两个占点,三个推车,而且感觉推车模式防守方更容易获胜。
2地图轮换机制:可能连续同一个图四五把,或者连续好几局都是进攻或者防守。
3:匹配机制:黄金局排到钻石,黄金就开始被迫打排位轮换模式了,要么自己钻石段位,给你匹配到黄金队友了。也不存在组排匹配组排,别人五人车队,你这可能五个路人,五个都不相信别人,都拿输出。
4:没有内置语音和聊天系统:游戏实现这个功能很简单,官方不愿意添加很简单,这游戏机制,让游戏环境很和谐基本不可能。但是为了维护游戏环境,也牺牲了路人玩家战术沟通的能力。
5:英雄解锁和强化:你游戏上手很快,但是也就那么两个英雄,要么英雄被抢,要么自己那几个英雄被对面克制。同一个英雄,别人血比你高一千多,攻击力高你几百,还多你一个被动,游戏平衡比较差。
6:游戏活动:一个收集爆米花,从开服混到月底,而且没什么奖励内容,端午节都没有活动,爆米花活动后面换资源也只能1:10兑换金币或者其它道具。新人想获取更多资源,只能氪金,游戏大量的新人玩家涌入进来,发现对面比自己血多功高还多一个技能,后面才知道游戏不删档,对面英雄强化满了,自己也想提升英雄数值,或者解锁更多英雄,发现只有氪金,你觉得还能留下多少玩家了,收一波新人玩家的韭菜?没有新玩家的涌入,也不是所有老玩家能一直坚持下去。
7:游戏内存在不少bug:扭蛋机买完扭蛋点数却卡在购买扭蛋点数界面退不出去,只能重启。游戏按键设置和灵敏度设置在你切换账号后有可能恢复为初始值。钻石局排位进攻防守轮换时会卡主,只能倒计时三秒后进入游戏画面,大家换英雄就乱了,不知道其它人会换什么英雄出来。
8:模拟器和手机用户没分开:对长期手机fps大佬影响可能不大,但是对大部分人影响就更大了,今天用模拟器玩了几局,玩刺客英雄在对面脸上跳枪,对面基本很难能跟到枪。而且定位和技能衔接比手机更丝滑。
测试这么久了,从刚开始几个英雄,三四张地图到现在公测,我也就发现这点区别了。后面希望游戏官方能注重一下,火炬之光,香肠派对,玩的人也不少,也不是什么小厂了。
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