手机用户101928622 王者之心 的评价

手机用户101928622
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可玩性
不推荐
运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 27.6 小时
💎资源获取:
资源获取挺轻松的,可能为了防止玩家太肝?还设置了一个每日掠夺上限100次的机制,这种机制对于我这种积极性比较高的玩家来说其实并不友好,次数上限后就没得玩了,真心希望可以取消或者放宽这个掠夺上限
毕竟像我这种晚进区的新玩家,为了缩小与老玩家之间的差距,只能发愤图强励精图治,可要是断了掠夺这个获取资源的主要方式,新玩家实在很难翻身,一步慢步步慢,就只能去新区,可要是像我这种有一定经验的玩家去了新区,又会造成对新区玩家的打压,导致新玩家流失。所以,对于新玩家的上升通道是一定要打开的,至于老玩家,本身就有优势了,要是还愿意那么肝,那就让他肝呗,老玩家愿意进一步发展,这个游戏也需要活跃度,各取所需,何乐而不为呢,对于官方来说,资源不过是一串数据罢了,干嘛要害怕被玩家获取呢,尽管可以大方一点,人人的上升通道都没被限制的时候,就是内卷开始的时候(不要害怕资源泛滥,人口不足再多资源也只是摆设)
☄️成长体验:
成长体验很不错
城池发展方面:征兵时间很短,几乎没有,发育很快,所以发展的关键就在于资源了,资源的获取也不难,可以通过掠夺获取大量铜钱,再通过铜钱兑换大量资源,资源方面本来也不是问题,可惜设置了一个每日掠夺上限,极大的打压了我的游戏积极性(不能掠夺就相当于切断了主要的资源来源,你几乎没法发展)
这里有个小问题,凭什么掠夺只能抢铜钱啊,我每次一侦查,野怪有大量的资源跟铜钱,可却只能抢到铜钱,那那些资源是干嘛的,当摆设的吗,还是故意想恶心玩家,写个几千万资源,又不让玩家抢,显摆啥呢,非常迷惑
将领培养方面:得益于游戏机制,将领的获取并不难,可以说是十分友好,但是将领的培养可以说是要呕心沥血,特别是君主,无法通过战斗来获取经验,我的将都一百多级了,我还不到四十级,简直滑天下之大稽,每次在城内看到自己的等级都觉得自己像个大蠢驴,君主将的培养本身就难,还加个升星机制,可以说是非常难了,再加个装备系统,又是锻造又是洗练又是镶嵌的,难上加难。个人对这种装备系统十分反感,感觉相当于变相的抽卡系统。既然废除了武将获取的抽卡系统,给了玩家一个公平的抓将渠道,难道不是希望玩家间的武将相对平衡,平民不被氪佬碾压吗,怎么又在武将系统上大下功夫,又是装备又是升星的,比抽卡还氪,玩着玩着平民就会发现怎么又被氪佬碾压了,根本没法打啊。
关于君主的问题,未入坑的小伙伴可能会有疑惑,君主垃圾就不用他呗,好好培养将领不就行了?还真不行。因为君主将不会被俘虏,由于抓将机制与城防系统的问题,玩家辛辛苦苦培养的名将是很容易被其它玩家抓走的,你大可以想象一下你从游戏开始含辛茹苦培养的名将被其他玩家抢夺后的体验感,真的非常差,你可能就是去吃个饭,别人趁这时候用几个计策,吃几道符,你回来城破了,将没了,而且将没了后导致你根本就没有反击的力量,这还怎么玩??? 只能弃坑卸游了
城防系统:就是个笑话,跟纸糊的一样,没什么卵用,不提也罢。
请设想一下,你被一个兵力与你相差无几甚至还少于你的玩家磨了几次然后破城了,甚至磨都没磨就破了,就因为你没在线指挥,你是什么感受? 这鸟城防,除了提供那一点射程,有什么屁用吗?凭什么啊?孙子兵法有云:故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之……守城军占据天时地利人和,城高墙坚,不说以一当十,总不至于如此不堪吧? 不扯常识,以目前的游戏机制来说,既然都把名将摆成玩家最核心的资源了,就应该给予玩家保护这种资源的能力,城防系统无疑就是最好的保障了,希望能好好改进。
🙌🏻合作体验:
联盟系统:我愿称之为一坨答辩,做这个联盟系统的策划,我求求你去玩玩万国觉醒,看看人家是怎么设计的。你这联盟系统,除了帮盟友驻防,几乎无功能,问题是这种机制下的联盟,盟友之间有感情吗?凭什么帮你驻防啊?你能给我什么好处吗? 没有,啥也不是
本该是整个游戏最核心,最关键,最能激发玩家合作,最能改善游戏氛围,最能刺激氪佬消费的系统,被做成了一坨答辩,真的让人痛心疾首。
💰氪金度:
看个人追求,追求高的在武将系统上能倾家荡产,追求低的会没有氪点,因为知道武将系统是无底洞,不想入坑,其他方面又完全找不到氪点,两极分化非常严重
总结一下,提出的问题有:
1.资源获取机制
2.武将培育系统
3.城市防御体系
4.联盟合作体验
希望加以改进
对于以上几个方面的问题,我也有相应的策划方案能够加以解决,不过考虑到开发者可能关注不到又或许可能充耳不闻,我在这边就不再过多赘述了,免得自作多情哈哈
我还是蛮喜欢这款游戏的,还是希望你能活下来吧
最后,好多说热血三国的,喜欢热血三国就去玩热血三国,不要在这边刷存在感了,类似的游戏多了去了,热血三国,烽火战国,三国志,三国群英纪,二战风云2,巨龙之战等等等等数不胜数,就不要在这边卖弄自己的浅见薄识了,天下文章一大抄,本就是相互借鉴,就看谁做的更好,能给予玩家更好的体验感。比起无谓的意见,开发者更需要的是建议。对了,需要以上问题解决方案的话可以联系我,互相交流一下,希望游戏会更好吧,加油!😁
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