花狸狐芍对 战争艺术:赤潮 的评价
策略性确实很强,尤其是3v3,更加需要三个人在兵种上的配合。
目前还在挖掘战术中。
现在来看,均衡的分配队伍前中后期的兵种,会更有胜算。
开局的前几个回合一定要好好看清队友和对面的出兵阵容,最好跟队友沟通好兵种的分配,注意兵种之间的克制,能起到事半功倍的效果。
游戏也采用了lol的那套天赋和符文的搭配,
我个人是很喜欢这个系统的,拓宽游戏策略性的同时也能够给玩家更多挖掘新战术的空间。
总得来说,这是一款游戏性极强的策略对抗手游,战场到了中期之后,视觉效果非常棒。
百人团战的感觉非常爽。
我觉得有必要开启新手训练营之类的关卡。
进一步帮助玩家熟悉系统,UI,和简单的战术。
现在的新手教程,就算做完了,我还是觉得很多地方都没明白。
另外,画质方面,我觉得还可以进一步的提高。
现在的最高画质锯齿也是挺严重的。我想大概是因为测试的原因,并没有开放更高画质吧。
如果公测的最高画质还是这样的话,那我肯定会很失望的。跟宣传图上的画面现在来看还是差挺多的。
特效方面我觉得也可以再加强一下,现在的很多兵种打起架都软绵绵的。
还有,求放大战场系统,我真的很想两指放大,近一点看(◦`~´◦)
另外,再说一下今天下午开服之后发现的非常严重的问题。
匹配进入选兵种界面之后的倒计时。
倒计时到0之后还在噔~噔~噔的响,而且根本进不去,也退不出来,只能强制退出游戏才行,我连续好多把都碰到这个问题,真的很烦。求赶快修复。
目前还在挖掘战术中。
现在来看,均衡的分配队伍前中后期的兵种,会更有胜算。
开局的前几个回合一定要好好看清队友和对面的出兵阵容,最好跟队友沟通好兵种的分配,注意兵种之间的克制,能起到事半功倍的效果。
游戏也采用了lol的那套天赋和符文的搭配,
我个人是很喜欢这个系统的,拓宽游戏策略性的同时也能够给玩家更多挖掘新战术的空间。
总得来说,这是一款游戏性极强的策略对抗手游,战场到了中期之后,视觉效果非常棒。
百人团战的感觉非常爽。
我觉得有必要开启新手训练营之类的关卡。
进一步帮助玩家熟悉系统,UI,和简单的战术。
现在的新手教程,就算做完了,我还是觉得很多地方都没明白。
另外,画质方面,我觉得还可以进一步的提高。
现在的最高画质锯齿也是挺严重的。我想大概是因为测试的原因,并没有开放更高画质吧。
如果公测的最高画质还是这样的话,那我肯定会很失望的。跟宣传图上的画面现在来看还是差挺多的。
特效方面我觉得也可以再加强一下,现在的很多兵种打起架都软绵绵的。
还有,求放大战场系统,我真的很想两指放大,近一点看(◦`~´◦)
另外,再说一下今天下午开服之后发现的非常严重的问题。
匹配进入选兵种界面之后的倒计时。
倒计时到0之后还在噔~噔~噔的响,而且根本进不去,也退不出来,只能强制退出游戏才行,我连续好多把都碰到这个问题,真的很烦。求赶快修复。
4