uuyy硕对 该游戏已下架 的评价
🎮可玩性:
怎么说呢,一路打人机是很快乐啦,不过根据目前的玩法,估计只是爽几天。
游戏本质上是看卡的强度,因为不用抽牌,卡组里有什么卡够费拍下去就好,这种情况下卡的强度就很重要了,按稀有度划分,橙卡紫卡都比较强。基本上,你卡组橙卡越多,胜率越高。
另外,先后手的关系也是特别影响胜率,后手就算多一费的情况下,也是特别难打,同强度(强度接近)的卡组,基本上先后手就是胜负了。先手带来的滚雪球优势,太难拉回来了。
不知道目前是否因为测试服的关系,橙卡特别难抽
-------------
或者不设先后手,同时放角色可否?(不过这样就完全是卡组强度的比拼了)
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后续版本回来,加了随机抽卡模式(相对看运气一点),但前面的问题几乎没改,关键橙卡强度过高,获取概率极低。可玩性甚至比测试服时候还低。(先后手的问题某种意义上是解决了,完全变成卡组的比拼了,没关键卡就打不过)。卡组的联动性依旧几乎等于0,好用的卡大部分会集中在某一元素(光,火,风这些)虽然都是给6费,但拍不出的怪依旧拍不出。
是否考虑加强一下卡组的联动性,提高关键卡的获取率,或者出复合属性的卡,或者加通用法力?
怎么说呢,一路打人机是很快乐啦,不过根据目前的玩法,估计只是爽几天。
游戏本质上是看卡的强度,因为不用抽牌,卡组里有什么卡够费拍下去就好,这种情况下卡的强度就很重要了,按稀有度划分,橙卡紫卡都比较强。基本上,你卡组橙卡越多,胜率越高。
另外,先后手的关系也是特别影响胜率,后手就算多一费的情况下,也是特别难打,同强度(强度接近)的卡组,基本上先后手就是胜负了。先手带来的滚雪球优势,太难拉回来了。
不知道目前是否因为测试服的关系,橙卡特别难抽
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或者不设先后手,同时放角色可否?(不过这样就完全是卡组强度的比拼了)
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后续版本回来,加了随机抽卡模式(相对看运气一点),但前面的问题几乎没改,关键橙卡强度过高,获取概率极低。可玩性甚至比测试服时候还低。(先后手的问题某种意义上是解决了,完全变成卡组的比拼了,没关键卡就打不过)。卡组的联动性依旧几乎等于0,好用的卡大部分会集中在某一元素(光,火,风这些)虽然都是给6费,但拍不出的怪依旧拍不出。
是否考虑加强一下卡组的联动性,提高关键卡的获取率,或者出复合属性的卡,或者加通用法力?
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