白菜Lame对 一拳超人:世界 的评价


白菜Lame

TapTap玩赏家
2023/6/13
二次元手游市场,自然少不了热门番剧漫画的改编IP。而我一直期盼着有哪些是有战斗类型的漫画拿来改编动作ACT游戏,那么绝对会令人眼前一亮。
这时《一拳超人:世界》出现了
即不是卡牌回合制,也不是需要你堆砌数值的战略性游戏。
这个“光头”,完美契合番剧,正是我所期待的纯正ACT动作手游,令人热血。
——————————
因为当时错过了一测,无法对比一测与二测区别,以下试玩体验全来源于现阶段二测的直观游玩感受:
✨这作是注重剧情向的动作手游,在原作世界观基础上也加入了一些原创故事情节。通过"社区论坛"设定也能体验到不同的角色故事,可以从路人的视角上感受不一样的叙事视角,剧情党可以慢慢游玩不同角色来体验故事。
✨前面玩家操控琦玉去打爆地底王,这段是整个故事开端,也是能让玩家快速上手的教程设计。而之后就是玩家在不同的英雄角色中来去操控体验。
✨最颇具特色是:它跟一贯的动作手游不同,在这游戏中,什么公式化动作技能,所有角色的技能搓招都是一个样换了皮似的。在《世界》你可以完完全全体验到每一个角色,都有自己与众不同攻击方式与技能。有"闪电麦克斯"这类主动上去输出的角色,也有专注"king"远程攻击的角色(最牛的是可以时停)以及最开始第一个角色的"性感囚犯"是主打以守为攻。打击感非常有质感,动作设计也颇具新鲜,
✨因机制不同,需要对每个角色的属性,针对BOSS要使用不同的打法,技能特性可能就会更加匹配一些,输出攻击力也会更高。所以这就需要玩家要合理搭配不同角色机制,要用策略性的去选择角色出战了。
✨提到策略性,一局战斗可以选四名角色出场,一名角色作为主控,其他三位作为辅助性的去自动战斗。这点玩家可以搭配好各自强力角色,可以更有力的去打更高输出。
✨角色养成升级,会根据意志来体现出不同的差异化属性。
✨BOSS设计颇具特色,也不是公式化的BOSS换皮,比如狮王、蚁女等令我印象深刻
✨主要战斗内容:故事-挑战-强者奇谭。故事便是主线,体验剧情通关即可;挑战是打主线故事中每个关卡,会比故事模式更多的挑战目标,比如你要两分钟内通关,主控角色不被敌人集中必须无伤等等这些高难度挑战,都可以去尝试;强者奇谭是我上述提到的"社区论坛"故事情节中所体验到的,每个角色也不同单元剧情。
✨大家最关心的氪金,但很可惜,一测没有开放抽卡,二测仍然还没开放抽卡。设置界面中右侧最后一个"卡牌"标志应该就是抽角色内购,但未开放。因为删档所以充值也未开放,商店东西少,这点留到公测评测。
✨地图是开放性探索,也有不同支线任务需要你去不同场景去寻找并完成。探索过程可任意切换操控角色。
✨部分物品不是纯贴图,可破坏。
✨过场动画非常有质感,还原,也还原的很像番剧。
————————
🩹不足地方:
●作为动作游戏,角色的技能与动作设计都很丰富,可以说是下了心血去制作的,但目前打击感我觉得还是太薄弱一些,主要是出现在打击感反馈给我个人感觉没那么强烈,望优化一下。
●虽然可以供四个角色出战,但你在战斗中你不可中途切换主控角色,就很蛋疼。
●过场动画配音味很足,但游戏中主线对话没有配音,就嘴巴在动,我以为在打唇语。
●探索过程中人物走路速度很慢,希望加个奔跑
●快速传送也只能选主城区传送,不能在其他场景任意传送,不过这个设计因人而异。我是觉得多几个传送点方便点。
●锁定机制有点问题,按照最近敌人锁的,但有个敌人我打残血了但又不知不觉切换另一个满血敌人上,希望这个可以优化下
●任务跟踪功能会时不时消失
●以上建议是手游和PC版都通用,但尤其这条我是针对PC版来提建议的:
由于我手机下好打开游戏时,还提醒我"建议PC体验获取最佳效果",我就跑去官网下载。但PC的操作给我感觉有点别扭,我只能通过点鼠标来释放技能,也不能隐藏鼠标光标(可能我没找到),只能右键切换视角,以及暂时不支持手柄(不过只是测试这个不作为主要评测)。所以PC体验战斗时感觉操作上有失流畅感,但60帧以上的无卡顿体验还是挺爽快的,要是pc体验优化好估计我会常驻PC上玩,但目前来讲我暂时切换在手机端了。
————————
以上二测试玩报告,不代表正式版评测
说实话,在今年众多动作二游《一拳超人:世界》是超出我预期的作品了,以目前测试来看完成度相对较高。
不是换皮,动作不是公式化,而是完完全全的纯正ACT,很丰富,很有特色,玩起来也很酷炫,爽。
但目前玩法上,体验感等还存在一些优化方面的问题,所以这些就留到公测,一一改进。
在这坐着板凳,该游戏也进行两波测试了,期待公测会带来什么样的新内容。
这时《一拳超人:世界》出现了
即不是卡牌回合制,也不是需要你堆砌数值的战略性游戏。
这个“光头”,完美契合番剧,正是我所期待的纯正ACT动作手游,令人热血。
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因为当时错过了一测,无法对比一测与二测区别,以下试玩体验全来源于现阶段二测的直观游玩感受:
✨这作是注重剧情向的动作手游,在原作世界观基础上也加入了一些原创故事情节。通过"社区论坛"设定也能体验到不同的角色故事,可以从路人的视角上感受不一样的叙事视角,剧情党可以慢慢游玩不同角色来体验故事。
✨前面玩家操控琦玉去打爆地底王,这段是整个故事开端,也是能让玩家快速上手的教程设计。而之后就是玩家在不同的英雄角色中来去操控体验。
✨最颇具特色是:它跟一贯的动作手游不同,在这游戏中,什么公式化动作技能,所有角色的技能搓招都是一个样换了皮似的。在《世界》你可以完完全全体验到每一个角色,都有自己与众不同攻击方式与技能。有"闪电麦克斯"这类主动上去输出的角色,也有专注"king"远程攻击的角色(最牛的是可以时停)以及最开始第一个角色的"性感囚犯"是主打以守为攻。打击感非常有质感,动作设计也颇具新鲜,
✨因机制不同,需要对每个角色的属性,针对BOSS要使用不同的打法,技能特性可能就会更加匹配一些,输出攻击力也会更高。所以这就需要玩家要合理搭配不同角色机制,要用策略性的去选择角色出战了。
✨提到策略性,一局战斗可以选四名角色出场,一名角色作为主控,其他三位作为辅助性的去自动战斗。这点玩家可以搭配好各自强力角色,可以更有力的去打更高输出。
✨角色养成升级,会根据意志来体现出不同的差异化属性。
✨BOSS设计颇具特色,也不是公式化的BOSS换皮,比如狮王、蚁女等令我印象深刻
✨主要战斗内容:故事-挑战-强者奇谭。故事便是主线,体验剧情通关即可;挑战是打主线故事中每个关卡,会比故事模式更多的挑战目标,比如你要两分钟内通关,主控角色不被敌人集中必须无伤等等这些高难度挑战,都可以去尝试;强者奇谭是我上述提到的"社区论坛"故事情节中所体验到的,每个角色也不同单元剧情。
✨大家最关心的氪金,但很可惜,一测没有开放抽卡,二测仍然还没开放抽卡。设置界面中右侧最后一个"卡牌"标志应该就是抽角色内购,但未开放。因为删档所以充值也未开放,商店东西少,这点留到公测评测。
✨地图是开放性探索,也有不同支线任务需要你去不同场景去寻找并完成。探索过程可任意切换操控角色。
✨部分物品不是纯贴图,可破坏。
✨过场动画非常有质感,还原,也还原的很像番剧。
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🩹不足地方:
●作为动作游戏,角色的技能与动作设计都很丰富,可以说是下了心血去制作的,但目前打击感我觉得还是太薄弱一些,主要是出现在打击感反馈给我个人感觉没那么强烈,望优化一下。
●虽然可以供四个角色出战,但你在战斗中你不可中途切换主控角色,就很蛋疼。
●过场动画配音味很足,但游戏中主线对话没有配音,就嘴巴在动,我以为在打唇语。
●探索过程中人物走路速度很慢,希望加个奔跑
●快速传送也只能选主城区传送,不能在其他场景任意传送,不过这个设计因人而异。我是觉得多几个传送点方便点。
●锁定机制有点问题,按照最近敌人锁的,但有个敌人我打残血了但又不知不觉切换另一个满血敌人上,希望这个可以优化下
●任务跟踪功能会时不时消失
●以上建议是手游和PC版都通用,但尤其这条我是针对PC版来提建议的:
由于我手机下好打开游戏时,还提醒我"建议PC体验获取最佳效果",我就跑去官网下载。但PC的操作给我感觉有点别扭,我只能通过点鼠标来释放技能,也不能隐藏鼠标光标(可能我没找到),只能右键切换视角,以及暂时不支持手柄(不过只是测试这个不作为主要评测)。所以PC体验战斗时感觉操作上有失流畅感,但60帧以上的无卡顿体验还是挺爽快的,要是pc体验优化好估计我会常驻PC上玩,但目前来讲我暂时切换在手机端了。
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以上二测试玩报告,不代表正式版评测
说实话,在今年众多动作二游《一拳超人:世界》是超出我预期的作品了,以目前测试来看完成度相对较高。
不是换皮,动作不是公式化,而是完完全全的纯正ACT,很丰富,很有特色,玩起来也很酷炫,爽。
但目前玩法上,体验感等还存在一些优化方面的问题,所以这些就留到公测,一一改进。
在这坐着板凳,该游戏也进行两波测试了,期待公测会带来什么样的新内容。



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